Хогвартс
Стихи
Проза
Фотографии
Песни
Тампль
Публицистика
Хогвартс
Драматургия
Книга снов
Рисунки и коллажи
Клипы и видео
Проекты и игры
Главная » Хогвартс » Учебники » Фантастические твари и Уход за ними



Саламандер Ньюпорт
 
 
Волшебные Твари
 
и как с ними жить
 

 
КТО ОНИ

КАК С НИМИ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ

 
  

Перечень магических существ

Авгур (Ирландский Феникс)  Крылатые
Акнекрыс (Растопырник) Бестии
Акромантул Артоподы
Армадилло Бестии
Аука Бестии, Подражатели
Бандиман Подражатели
Барабашка Dryadalis
Безликий Нежить
Боггарт Подражатели
Болотная ведьма Антропоморфы
Бумсланг Гады
Вампир Нежить, Антропоморфы
Василиск Гады
Вейла Антропоморфы
Великан Антропоморфы
Ветер Субстанция
Взрывопотам Бестии
Виверна (см.Дракон) Химеры, Гады, Крылатые
Виллисы Антропоморфы
Выскакунчик Крылатые
Гарпия Антропоморфы, Химеры, Крылатые
Гиппогриф Химеры, Эквиды, Крылатые
Гиппокамп Химеры, Эквиды, Аквосы
Гном-Дварф Dryadalis
Гном Садовый Dryadalis
Гоблин Dryadalis
Голем Антропоморфы
Гром-птица Крылатые
Гриндилоу Жуткие, Dryadalis, Аквосы
Грим Бестии, Жуткие
Грифон Химеры, Крылатые
Грюмошмель Крылатые
Даллахан Антропоморфы, Жуткие
Двурог (Бикорн) Бестии
Дементор Субстанция, Антропоморфы
Дириколь Крылатые условно
Докси Dryadalis, Крылатые
Домовые эльфы Dryadalis
Дракон Химеры, Гады, Крылатые
Древесные вши Артоподы
Единорог Бестии, Эквиды
Змея Гады
Зу-ву Бестии
Иглобрюх (Иглобраз) Аквосы
Инфери Нежить
Имп (Чертенок) Dryadalis
Йети Антропоморф
Йоркширские пиявки Гады
Камуфлори Бестии
Каппа Жуткие, Аквосы
Квинтолап Артоподы
Келпи Эквиды, Аквосы, Подражатели
Кентавры Эквиды
Клабберт Химеры
Клинохвост Бестии, подражатели
Клубкопух Бестии
Кокатрикс Химеры, крылатые
Красный Колпак Dryadalis
Круп Бестии
Крюкорог Бестии
Лазиль (Низзл) Бестии
Лепрекон Dryadalis
Летучая мышь-вампир (Нетопырь) Бестии, Крылатые
Лобалуг Гады
Лукотрус Подражатели
Лунный телец Бестии
Мантикора Химеры, Крылатые
Мерроу (Морской народ) Антропоморфы, Аквосы
Моко Гады
Морской змей Гады, Химеры, Аквосы
Мумия Нежить
Муховёртка Крылатые
Нунду Бестии
Нюхлер Бестии
Оборотень Антропоморф
Обскур Субстанция
Огненный Краб Артоподы
Окками Гады, Крылатые
Орф Химеры, Бестии
Патронус Субстанции
Пегас Эквиды, Крылатые
Пеликан Крылатые
Пеплозмей Гады
Пикси Dryadalis, Крылатые
Плимп Аквосы
Погребин Dryadalis, Жуткие
Полтергейст Субстанции
Порлок Бестии
Привидение (Призрак) Субстанции
Пятнистый Клешнепод Артоподы
Раздражар Бестии
Рамора Аквосы
Ревун Крылатые
Рунослед Гады, Химеры
Русалка/Тритон Антропоморфы, Аквосы
Рэйем Бестии
Саламандра Гады
Сапфировый Осьминог Гады, Аквосы
Сирена Антропоморфы, Аквосы
Скарабей Артоподы, Крылатые
Смеркут (Пикирующий Злыдень) Подражатели, Жуткие
Сниджет Крылатые
Сова Крылатые
Спригган Dryadalis, Жуткие
Сфинкс Химеры, Крылатые
Твердолобик Бестии, Подражатели
Тень Субстанция, Жуткие
Тибо Бестии
Тролль Антропоморфы
Тяни-Толкай Бестии
Ундина Антропоморфы, Аквосы
Упырь Нежить
Фавн Антропоморфы
Феникс Крылатые
Фестрал Эквиды, Крылатые, Жуткие
Фея Dryadalis, Крылатые
Флоббер-червь Гады
Химера Химера
Хлюпнявка Подражатели
Хоркламп Подражатели
Цербер Химеры, Бестии
Чертенок (см.Имп) Dryadalis
Чизпафл Артоподы
Ши («сиды») Антропоморфы
Эрклинг Dryadalis
Яркополз Гады

      

Глава 1
 
КТО ОНИ

 

Попытки классификации волшебных существ

Известны разные попытки классификации волшебных существ. Учебник Ньютона Артемиса Скамандера "Волшебные твари и где их искать" (ссылка  или  еще одна) говорит о трудностях в этой области, с которыми столкнется любой волшебник, решивший посвятить себя исследованиям фантастических животных.

ИСТОРИЯ ВОПРОСА:  ЧТО ТАКОЕ "ТВАРЬ"

Определение слова "тварь" вызвает прения, не прекращающиеся веками. Тот, кто только начал изучать Магозоологию, может счесть это удивительным, но проблема станет понятна, если мы рассмотрим три типа волшебных существ.

Оборотни большую часть времени проводят в человеческом обличье (будь то волшебник или магл). Однако раз в месяц они превращаются в свирепых четырёхлапых зверей, жаждущих убийства и лишенных человеческой совести.

Повадки Кентавров не похожи на человеческие: живут они дико, отказываются носить одежду, предпочитают обитать вдали от маглов и волшебников и, тем не менее, имеют равный им разум.

Тролли имеют схожую с человеком внешность, прямоходящи, их можно выучить паре простых слов, и всё-таки они тупее самого глупого раздражара и не наделены магическими способностями, кроме удивительной силы.

Теперь зададимся вопросом: какое из этих созданий "существо" - то есть, особь, заслуживающая законных прав и голоса в управлении магическим миром, - а какое является "тварью"?

Ранние попытки решить, какие из волшебных созданий должны называться "тварями", отличались крайней непродуманностью.

Бэрдок Малдун, председатель Совета Магов (Совет Магов предшествовал министерству магии) еще в четырнадцатом веке постановил, что любой член волшебного общества, ходящий на двух ногах, отныне и впредь будет иметь статус "существа", все остальные относятся к "тварям". В пылу дружеских чувств он призвал всех "существ" на саммит для обсуждения новых волшебных законов и к своему ужасу выяснил, как он просчитался. Зал собрания заполонили гоблины, которые привели с собой столько двуногих существ, сколько смогли найти. Вот что пишет Батильда Бэгшот в "Истории Магии":

"Мало что можно было расслышать из-за пронзительного визга дириколей, жалобных стонов авгуров и безжалостной, пронзительной песни ревунов. В то время как ведьмы и волшебники пытались обсуждать правовые документы, всевозможные феи и пикси порхали вокруг их голов, вовсю хихикая и кривляясь. Около дюжины троллей начали вдребезги крушить комнату дубинками, в то время как эрклинги шастали по всему залу в поисках детей, которых они могли бы сцапать. Председатель совета встал, чтобы открыть совещание, поскользнулся на куче помета порлока и с ругательствами выбежал из зала".

Как мы видим, наличие двух ног у существа еще не означает, что оно может или хочет принять участие в дебатах. Ожесточившись, Бэрдок Малдун отказался от дальнейших попыток включить в Совет Магов нелюдей волшебного сообщества.

Последовательница Малдуна мадам Эльфрида Клагг пыталась изменить определение "существо" в надежде создать более близкие связи с другими волшебными созданиями. "Существами", провозгласила она, отныне будут называться те, кто способен говорить на человеческом языке. Все, кто мог объясниться с членами Совета, были приглашены на следующее собрание. И опять-таки возникли проблемы.

"Выучившись нескольким простым предложениям у гоблинов, явились тролли и возобновили разрушение зала. Вокруг ножек стульев носились Раздражары, норовя цапнуть любую лодыжку, до которой могли дотянуться. Между тем, прибыла огромная делегация привидений (они во времена Малдуна на саммите отсутствовали: ведь они не стояли на ногах, а парили), которая вызвала отвращение своим заявлением, что "Совет бессовестно потакает желаниям живых, и не обращает внимания на нужды мёртвых". Кентавры, которые Малдуном классифицировались как "твари", а теперь подходили под определение мадам Клагг как "существа" - отказались согласиться с протестом Совета об исключении русалочьего народа, который в тот момент не мог общаться ни с кем, кроме собственных представителей".

Вплоть до 1811 года никто не мог подобрать определения, с которым бы согласилась большая часть волшебного общества. И тогда Гроган Стамп, новый министр магии, постановил, что "существом" можно считать "любое создание, имеющее достаточный интеллект, чтобы понять законы волшебного мира и нести ответственность за их соблюдение". (Исключение было сделано для привидений, которые утверждали, что относить их к "существам" по меньшей мере невежливо, ведь "они своё отсуществовали").

Представители троллей были опрошены в отсутствии гоблинов и выяснилось, что они не понимают ничего из того, что им говорят; поэтому, несмотря на их двуногость, они были классифицированы как "твари". Русалочий народ впервые посредством переводчиков был приглашен присоединиться ко всем "существа. Пикси, феи и садовые гномы, вопреки своему человекоподобному облику, были решительно помещены в категорию "тварей".

Разумеется, на этом вопрос исчерпан не был. Мы все хорошо знакомы со сторонниками крайних мер, что выступают за классификацию маглов как "тварей". Кроме того, мы знаем, что кентавры отказались от статуса "существ" и пожелали быть отнесёнными обратно к "тварям". Это случилось после того, как в класс "существ" были приняты вампиры - и кентавры объявили, что будут решать свои проблемы независимо от волшебников. Год спустя русалочий народ сделал такое же заявление. Министерству магии пришлось смириться. И хотя было создано отдельное Управление по связям с кентаврами в Отделе по контролю волшебных существ, ни один кентавр ни разу не воспользовался его услугами. С тех самых пор фраза "послать кого-то в Управление Кентавров" является шуткой, и означает, что лицо, которому она адресована, вскорости будет уволено.

Оборотни, тем временем, уже много лет переходят из Подразделения Тварей в Подразделение Существ и обратно. Несколько высокоинтеллектуальных существ были отнесены к классу "тварей" из-за своей неспособности преодолеть хищную сущность. Акромантулы и Мантикоры способны к связной речи, но попытаются сожрать любого, оказавшегося рядом человека. Сфинкс разговаривает исключительно головоломками и загадками и приходит в ярость от неправильных ответов.

Где бы далее мы ни продолжили выяснять неточности в классификации тварей, по понятным причинам заметки о них помещены вначале.

Ньют Скамандер (с)



В школьном пособии "Волшебные Твари и как их Убить: Методичка по выращиванию Флоббер-червей и усмирению Карпатских Йэти" (ссылка). выделяют три группы: Неопасные, Великолепные, Сверхмагические твари. Мы рекомендуем к ознакомлению теоретическую часть этого пособия, а особенно обзор природы Сверхволшебных тварей. Также осмыслено ознакомиться со списком существ, входящих в эти группы. К добру или к худу, но шансов встретиться именно с этими существами у студента Хогвартса несколько больше, чем с обычным случайным существом из алфавитного списка ниже.

 

Волшебные расы

После множества споров и уточнений волшебники выделили в волшебные расы существ, ограниченно схожих с человеком, разумных или полу-разумных, и способных к социальной организации. Это: гоблины (включая дварфов), домовые эльфы, Мерроу (морской народ), великаны, тролли, кентавры, вейлы. Множество споров сопровождало еще двух представителей волшебного животного мира - оборотней и фавнов. И если с оборотнями к концу XX века многое стало ясно (читай посвященную им статью в данной Энциклопедии), то вопрос о фавнах в виду их малочисленности открыт до сих пор.

Тем не менее, с каждым из приведенных выше существ волшебник способен вступить в коммуникацию. С большинством из этих народов Министерство Магии так или иначе ведет взаимовыгодные сотрудничество. Однако многие из них дики и опасны. Министерство Магии рекомендует ознакомиться со степенью опасности магических существ (см. ниже).

Долгая дискуссия велась в свое время и о принадлежности троллей к хотя бы полу-разумным расам. К середине XX века экспедиции волшебников, изучив примитивную, но все же реальную внутреннюю иерархию этого народа, установили следующее:

Среди троллей есть живущие в особо глухих местах особи, которые условно выполняют роль старейшин своего народа. Именно в результате переговоров с этими старейшинами волшебники впоследствии получали систематическую помощь от обычных троллей, которым старейшины умудрялись вбивать (подозреваем, в прямом смысле этого слова) идеи, кого следует слушать и почему. Эти изыскания не отменяют того факта, что регулярно волшебники сталкиваются с троллями, которые и не пытаются использовать зачатки своей разумности, а к встречным волшебникам испытывают незамутненный гастрономический интерес.

* * * 

Один из последних научных взглядов на волшебные расы, поддерживаемый британскими учеными, таков: показателем принадлежности в волшебной расе является не антропоморфность волшебной твари, а ее способность иметь с волшебником жизнеспособное потомство. Антропоморфные твари, не способные на это - как големы, виллисы или дементоры - не являются «волшебной расой», а остаются фантастическими созданиями мира магии.

Данный вопрос исторически не мог быть поднят до середины XX века, так как именно в этот период остро встали вопросы чистоты крови, чистоты расы, и начался поиск генетических признаков, отличающих волшебника от всех других существ. До середины XX века термин «полукровка» понимался в своем первичном смысле: как существо, рожденное волшебником и представителем иной волшебной расы. Впоследствии - благодаря политическим тенденциям - слово «полукровка» стало пониматься в его современном значении: как человек, рожденный волшебником и не-волшебником (маглом).

Следует упомянуть, что по современной классификации к «волшебной расе» следует отнести ши. Тем не менее, пока Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними не решил этот вопрос законодательно - данный учебник будет придерживаться традиционного взгляда на волшебные расы.

 

ВИДЫ  ВОЛШЕБНЫХ  ЖИВОТНЫХ

Аквосы (Аquos, «водные») - рыбы и водные обитатели.

Антропоморфы - человекообразные волшебные существа. Некоторые Волшебные Расы являются Антропоморфами.

Артоподы (Аrthropod; членистоногие) - все пауковое, крабовое и прочее многоногое.

Бестии (Bestia, звери) - теплокровные животные. Включают Эквидов и некоторых Химер.

Гады - змеи, ящерицы, обладатели щупалец и все подобное.

Дриадалис (Dryadalis, "Эльфообразные) - все низкорослые фейри, привлекательные и нет.

Жуткие - демонические создания разной степени ужасности.

Крылатые - все летающие твари от дракона до шмеля.

Нежить - тела мертвых волшебников или магических существ, которые двигаются и действуют. Обычно весьма злобны и кровожадны.

Подражатели - хамелеоны и прочие создания, что прикидываются чем-то другим.

Субстанции - существа из вещества.

Химеры - фантастические животные как таковые. Сборка из частей разных зверей.

Эквиды (Equidae, "Лошадиные") - Разновидность Бестий. Животные с существенной частью лошадиного в облике.

У многих Тварей есть сразу несколько маркировок.

Например:
Дракон - Гады, Крылатые, Химеры.
Василиск - просто Гады.
Гиппокамп - Эквиды, Химеры, Аквосы.

_______________________________ 

Аквосы

Аquos - водный класс существ, здесь находятся все плавающие виды от русалок до фантастических рыб. Класс назван по среде обитания, а не по внешнему виду.

  • Сюда относятся Иглобрюхи (Иглобразы), Гиппокампы, Гриндилоу, Каппы, Келпи, Морские змеи, Плимпы, Раморы, Сапфировые Осьминоги. Аквосами являются и все представители Мерроу - Морского Народа.

Антропоморфы

Большой класс человекоподобных волшебных существ. Название вида основано лишь на внешнем облике существ, но не на их природе, которая может быть чужда всему человеческому. Например, Дементор, Тролль и Голем - антропоморфы, хотя они даже не являются теплокровными животными. Оборотни включены в реестр животных и отнесены к Антропоморфным Тварям еще с 20-х годов XX века, и тех пор вопрос не пересматривался, хотя многим очевидно, что Ликантропия - это болезнь, являющаяся следствием проклятья. А самим Обортням не место в этом учебнике.

А вот кентавры, напротив, вполне могли бы быть отнесены к Антропоморфам, к тому же они разумны, владеют речью, и многие весьма учены. Тем не менее, на основании традиции Кентавры неизменно относятся к Эквидам, и составителю этого учебника кажется, что секрет в их органах репродукции.

  • К Антропоморфам так же относится магическая расы Морского Народа со всеми своими разновидностями - сиренами, ундинами, водными виллисами, русалками и т.д. Высшим видом Антропоморфов являются ши (они же - высшие фейри).

Артоподы

Аrthropod в переводе с латыни значит «членистоногое». Все магические твари, похожие на жуков, пауков и крабов, относятся сюда. Всех их объединяет хитин и наличие многих коленчатых конечностей.

  • Этих существ не так много: Чизпафл, Пятнистый Клешнепод, Скарабей, Древесные вши, Огненный Краб, Квинтолап и Акромантул.

Бестии

Большой класс животных, которых собственно и можно назвать животными. Слово Bestia так и переводится с латыни - «зверь», и именно оно дало название огромному количеству Бестиариев с реальными и фантастическими тварями, что были так распространены в средние века, забавляя и ужасая маглов. Все Бестии теплокровны. Этот класс включает Эквидов и некоторых Химер.

  • Перечислять Бестий бессмысленно, вот некоторые из них: Камуфлори, Дикорны (Двуроги), Лунные тельцы, Взрывопотамы, Нюхлеры.

Гады

Класс ползающих существ. Исторически сложившийся термин, под который подпадают бескостные создания либо те, чье туловище заметно длиннее лап, если они есть. Здесь находятся змеи, черви, ящерицы, осьминоги и улитки. Исключительным Гадом является Дракон, «Воздушный Змей», некоторые разновидности которого имеют шесть вполне развитых конечностей, а некоторые не имеют ни одной, кроме крыльев. Но каким бы ни был Дракон - голова его всегда будет иметь сходство со змеем или ящером.

  • К Гадам относятся все виды Змей, включая Морского змея, Бумсланга, Лобалуга и Василиска; Дракон и Веверна, Пеплозмей, Окками, ящерица Моко, Саламандра, Рунослед, Сапфировый Осьминог, Флоббер-червь, Йоркширские пиявки, улитка Якополз.

Dryadalis (Дриадалис, "Эльфообразные")

Большой класс волшебных существ, где находятся низшие фейри.

  • Пикси, Докси, Эрклинги, Импы (чертики), Красные колпаки, Спригганы, Феи, Погребины, Лепреконы, Гоблины, Гномы, Болотные Воры (дикий барабашка), обитающий в воде Гриндилоу и Домовые эльфы.

Обычно эти существа ограниченно разумные, некоторые способны к речи. Есть развитые существа-симбионты - Домовые эльфы и Гоблины - которые живут рядом с волшебниками в магическом обществе и способны быть полезными помощниками. Есть и дикие вредители, которые хоть и говорят - но лучше бы людям им не слушать. Всех их объединяет общий облик «маленьких человечков», отсутствие собственной централизованной социальной структуры, неопределенно-долгая жизнь и собственная магия, не похожая ни на какую иную.


Жуткие

Здесь расположены демонические создания разной степени ужасности. Слово «демонический» не следует понимать буквально. Это традиционный в волшебном сообществе термин, под которым подразумевают инфернальность облика. Жуткие создания бывают безвредными, как Фестралы, и чрезвычайно вредоносными, как Смеркут.

К Жутким относятся существа разных классов, но у них есть одно общее качество: люди содрогаются, видя их.

  • Гриндилоу, Грим, Даллахан, Погребин, Каппа, Смеркут, Спригган, Тень, Фестрал.

Крылатые

Все летающие твари от дракона до шмеля относятся к разряду Крылатых. Среди них есть Антропоморфы (малые фейри), фантастические птицы, крылатые змеи и крылатые рыбы, крылатые кони и просто химерические существа с крыльями. Крылья - один из сильнейших маркеров фантастического происхождения. Поэтому сложно перечислить всех Крылатых, тем более они относятся к самым разным классам.

  • Вот некоторые из них: Грифон, Дракон, Сниджет, Пикси, Пегас, Авгур.

Нежить

Подробно вопросы природы и классификации нежити рассматривает курс ЗОТС. Здесь приведены общие факты, которые надо знать любому начинающему волшебнику.

Нежить со стороны выглядит обычно так: тела мертвых волшебников, животных или магических существ начинают двигаться, действовать самостоятельно, порой издавая странные звуки. Нежить весьма злобна и кровожадна.

Обычно нежить появляется в результате практик некромантов или странных магических событий, связанных со смертью.
Нежить можно условно делить на низшую и высшую.

• Низшая нежить - упыри, безликие, инфери, мумии и т.д. - существа, лишенные собственного разума, лишенные возможности самостоятельно существовать и развиваться. Но у некоторых из них есть опасные особенности, делающие их похожими на разумных волшебников.

• Напротив, высшая нежить, к которой относят вампиров - самостоятельные существа, способные мыслить и развиваться.

Нежить не терпит заклинание Патронус, не может идти на направленный на нее и удерживаемый на ней луч Патронуса, пятится от него.

Нежить не может проникнуть за границу кольца, насыпанного из соли, внутри которого с чувством читают возвышенные стихи или поют возвышенные песни.

На нежить не действует ментальная магия. Более того, попытки легилименцией получать образы из ее головы могут привести к безумию мага-менталиста.

На нежить не действует трансфигурация.


Подражатели

Раздел Подражателей включает в себя разные классы существ-хамелеонов, которые прикидываются чем-то другим. Растениями, предметами или другими животными.

  • Бандиман, Боггарт, Келпи, Клинохвост, Лукотрус, Смеркут, Твердолобик, Хлюпнявка, Хоркламп.

Субстанции

Волшебные твари в виде стихии или особого вещества (эктоплазмы). Изначально лишены формы и могут либо менять ее, либо не принимать никакой. Единственная субстанция с изначально фиксированной формой - это Привидение, призрак мертвого волшебника. Но даже Привидения способны менять облик в зависимости от настроения. Так широко известное Кентервилльское Привидение добавляло цепи и окровавленные лохмотья, а порой избавлялось от них в пользу белой ночной рубахи.

  • Тень, Привидение, Ветер (Поветрие), Обскур, Патронус, Полтергейст. Способы взаимодействия с ними самые разнообразные и загадочные.

Химеры

Химера - это существо композитного внешнего вида, состоящее из частей реально существующих животных. Сюда же относятся животные с удвоенными и утроенными частями тела. Долгое время - всю античность и средние века - именно Химеры считались собственно Фантастическими Животными, и где-то это осталось правдой по сей день. Большинство волшебных тварей в той или иной степени химеры, однако в принятой этим учебником классификации Химерами называются лишь самые вопиющие образцы с древней и стойкой репутацией.

Химеры изначально являются шуткой природы. Но некоторые из них - например, Гарпия или Сфинкс - разумны, они способны понимать человека и ставить волшебника в тупик.

  • Собственно Химера, Сфинкс, Цербер и Орф, Мантикора, Дракон, Грифон, Гиппокамп, Гиппогриф, Гарпия, Рунослед, Один из видов Сирен и Морской змей. Обычно у химер внушительный размер. Однако современные классификации включает сюда и маленького Клабберта.

Эквиды

Разновидность Бестий. Животные с существенной частью лошадиного в облике, могут быть разумными и нет, есть говорящие виды. Все Эквиды - гордые, свободолюбивые существа.

  • Пегасы, Келпи, Гиппокампы, Гиппогрифы, Фестралы, Единороги. Также к Эквидам относятся Кентавры.

 
 
Глава 2
 
КАК  С  НИМИ  ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ

Эта глава содержит несколько технических нюансов о взаимодействиях с магическими существами, опасными и не очень. 

 

«Ко мне проникла Волшебная Тварь!»

Магические существа, обладающие либо достаточной силой, либо точной моторикой, либо сообразительностью - или же всем этим вместе - могут открывать двери или вышибать их силой, но лишь в том случае, когда двери не заперты магически. Даже слабое заклятье Коллопортус послужит преградой для большинства сильнейших магических существ. Если существо умеет вышибать магически запертые двери - это будет явно обозначено в его описании.

 

«Меня ранила Волшебная Тварь!»

Помимо четко сформулированных воздействий (например - «удар дубиной тролля» или «касание дементора»), которые дают ровно тот эффект, как и сказано, многие существа способны наносить волшебные ранения серией ударов: когтями, зубами, копытами, рогами и прочим.

Одна такая царапина часто не выводит из строя волшебника, но множество таковых - серьезная проблема. На колдомедицинском жаргоне такие повреждения называются "Рваные раны", а в случае аналогичных повреждений от нежити - "Некрораны".

Существует дополняющий этот учебник краткий курс ЗОТС . Там описаны поражающие эффекты атак различных тварей, способы противостояния им и что именно означают для волшебника эти понятия - Рваная рана / Некрорана.

 

«Меня схватила Волшебная Тварь!»

Удержание

Существо, достаточно сильное и обладающее развитыми конечностями, может сообщить волшебнику, что он "удержан". В этом случае ран на волшебнике нет, но пока существо держит жертву, жертва не может сама убежать и пользоваться той конечностью, за которую ее держат. Способ удержания напрямую вытекает из физиологии конкретного существа. Например, анимаг в крупного пса скорее всего опрокинет недруга и прижмет его к земле передними лапами. Тролль схватит за плечо или руку жертву. И так далее.

Правило крика

Когда волшебная тварь хватает волшебника и тот уже не может ни вырываться, ни сражаться - ему остается попытаться тянуть время. В надежде, что соратники успеют сразить или отогнать тварь, или чтобы дать им время отступить. В этом случае волшебник должен непрерывно кричать. Пока крик не прерывается - волшебная тварь хоть и продолжает рвать свою цель, но эффекта повреждения не сообщает. Поэтому если волшебник будет спасен, пока кричит - он не получит урона. Решение о "своевременности" и "качестве" крика принимает атакующий. Подробности об этой технике см. в кратком курсе ЗОТС .

 

Кто самый сильный из зверей

Здесь нет сравнительной таблицы для всех существ - кто кого сильнее. Попытка сравнить волшебных тварей в силе сделана в кратком курсе ЗОТС. Читателям этого учебника достаточно знать, что у каждого существа свои преимущества, и порой исход драки решает не сила, а ум и стратегия.

Простая же "сила в рукопашной" уменьшается в следующем порядке: дракон, голем, оборотень, химера, упырь, анимаг в облике крупного зверя, инфери, красный колпак, тролль.

 


СТЕПЕНЬ ОПАСНОСТИ ВОЛШЕБНЫХ ТВАРЕЙ
 
Классификация Министерства Магии
 

ХХХХХ - Известный убийца волшебников / не поддаётся дрессировке или приручению

ХХХХ - Опасен / требуются особые знания / обращаться с ним может только опытный волшебник

ХХХ - Умелый волшебник может справиться

ХХ - Безвредный / можно приручить

Х - Скучный

ЧИТАТЬ ЭНЦИКЛОПЕДИЮ 

Часть Первая: А - К 

Часть Вторая: Л - Я 

Загрузка...