Хогвартс
Стихи
Проза
Фотографии
Песни
Тампль
Публицистика
Хогвартс
Драматургия
Книга снов
Рисунки и коллажи
Клипы и видео
Проекты и игры
Главная » Хогвартс » Учебники » Фантастические твари и Уход за ними » ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ФАНТАСТИЧЕСКИХ ТВАРЕЙ » ЭНЦИКЛОПЕДИЯ - ПРОДОЛЖЕНИЕ


ЭНЦИКЛОПЕДИЯ

ФАНТАСТИЧЕСКИХ ТВАРЕЙ

 

Л - Я 


 Лазиль (Низзл)

Классификация: XXX
Класс: Бестии

 

 

Описание:

Небольшой зверь, похожий на кошку, с пятнистым мехом, большими ушами и хвостом как у льва.

Жизнедеятельность:

Лазиль или Низзл очень умное, независимое и временами агрессивное существо, хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать замечательным домашним животным. Лазиль обладает сверхъестественной способностью выискивать отталкивающих и сомнительных существ, и без труда найдёт дорогу домой, если его хозяин заблудился. В помёте лазиля бывает до восьми детёнышей. Лазили могут скрещиваться с кошками.

Разгневанный лазить ведет себя как разъяренный кот. Если вы любите кошек - у вас не будет с ним проблем.


 Лепрекон

Классификация: XXX
Класс: Dryadalis

Описание:

Эльфоподобные смешливые человечки. Достигают 6 дюймов в высоту и имеют зелёный окрас.

Жизнедеятельность:

Более смышлёные, чем феи, и не особенно злобные, лепреконы, тем не менее, считаются вредными. Их родина - Ирландия, но сегодня они встречаются и в некоторых местах Британии. Владеют навыками изготовления примитивной одежды из листьев. Не известно, кто одевает лепреконов, которые выглядят как маленькие лесничие. Лепреконы говорят на языке той страны, где обитают - но в их речи всегда слышен гэльский акцент.

Лепреконы живут в основном в лесах и лесистых местностях, хотя получают удовольствие от привлечения внимания маглов. Лепреконы создают реалистичное золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов, что чрезвычайно их забавляет. Питаются листьями, и, несмотря на репутацию озорников, до сих пор неизвестно, причиняли ли они когда-нибудь вред человеку.

Есть сведения, что лепреконы любят пиво.

Как все Dryadalis, лепреконы имеют собственную магию. Способны сбить с толку жадного волшебника, особенно в сельской местности, где дорога за легким золотом часто кончается в чаще или трясине. Еще не родился тот волшебник, который вызвал на себя боевую атаку лепрекона, но мы живем в смутные времена.


 Летучая мышь-вампир (Нетопырь)

Классификация: ХХ
Класс: Бестии, Крылатые

Описание:

Большая летучая мышь с плоской мордой и ушами. Покрыта темным мехом, крылья перепончатые, голые. Сосет кровь. Смертельной угрозы не представляет.

Жизнедеятельность:

Нетопыри живут в широколиственных лесах, а вовсе не на чердаках и в пещерах. Будучи приручены, становятся преданными фамильярами волшебникам. По старой традиции обычно нетопыри сопровождают вампиров, которые не способны быть источниками еды для таких фамильяров, но с охотой берут их на охоту. Поэтому при виде нетопыря люди обычно паникуют. Историческая память говорит им, что следом за летучей мышью следует голодный вампир.

Нетопырь может быть неприятным противником, так как умеет кусаться, царапаться, визжать и бить по лицу крыльями. Но чаще всего использует психическую атаку внешностью.

У нетопырей невероятный слух. Они способны расслышать дыхание живого объекта на большом расстоянии, а со своим хозяином вступают в магический симбиоз.


 Лобалуг

Классификация: ХХХ
Класс: Гады

 

Описание:

Водоплавающий червь длиной 10 дюймов, состоящий из эластичного трубчатого тельца и мешочка, наполненного ядом.
Жизнедеятельность:

Лобалуг стреляет ядом. Когда лобалугу грозит опасность, он сокращает мешочек, направляя в нападающего отраву. Морской Народ использует Лобалуга в качестве оружия, а волшебники, как известно, добавляют его яд в некоторые зелья, но его применение строго контролируется.

Лобалуг агрессивен в руках Морского народа, но сам по себе безвреден, если не наступать на него в прибрежной полосе. От него можно защититься резиновой одеждой.


 Лукотрус (Лечурка)

Классификация: XX
Класс: Подражатели

Описание:

Хранитель деревьев. Обнаружить лукотруса чрезвычайно трудно, потому что лукотрусы - мелкие создания (не больше восьми дюймов ростом) и внешне выглядят так, словно сделаны из прутиков и коры, с крошечными карими глазками.

Лукотрусы передвигаются на трёх маленьких ножках и имеют огромные пальцы на руках. На крохотной голове красуется образование, напоминающее два зеленых листка. Питаются они яйцами докси и фей. Задобрить лукотруса можно, угостив его мокрицами. Именно так волшебникам удается отвлечь его на некоторое время, чтобы добыть немного древесины - например, для изготовления волшебной палочки.

Жизнедеятельность:

Охраняет деревья. Питается насекомыми. Лукотрус миролюбив и очень застенчив, но если дереву, в котором он живет, угрожает опасность - он будет его защищать.

Лукотрус свободно бегает в лесу по тропинкам и легко перемещается с ветки на ветку. Схватившись за ветку и замерев, настолько хорошо сливается с деревом, что становится невидим.

Лукотрусы кидаются древесными шашками и палками, что не наносит волшебнику особого вреда, но из-за невозможности обнаружить атакующего доставляет немало досады.

Желая защитить «свое дерево», лукотрус прыгает на вредителя и выдавливает ему глаза своими длинными и острыми пальцами.

Если применить к лукотрусу заклятье Флоридус - оно прерывает действие на него остальных чар и возвращает лукотруса в естественную форму.


 Лунный телец

Классификация: XX
Класс: Бестии

 

Описание:

Имеет гладкое бледно-серебристое тело, высоко посаженные круглые глаза и четыре тонкие ноги с огромными плоскими копытами.

Жизнедеятельность:

Очень пугливое существо, которое выходит на свет только при полной луне. В полнолуние лунный телец находит пустынное место и танцует там на задних ногах замысловатые танцы. Считается, что это является прелюдией к спариванию.

Танцы лунного тельца в лунном свете - потрясающее зрелище, к тому же из этого можно извлечь пользу. Если серебряный помёт тельца, оставшийся после танца, собрать до восхода солнца и удобрить им магические травы и цветочные клумбы, то растения вырастут быстро и будут очень сильными.

Лунные Тельцы никогда ни на кого не нападают. Берегите природу и Лунных Тельцов.


 Мантикора

Классификация: ХХХХХ
Класс: Химеры, Крылатые

Описание:

В высшей степени опасное греческое чудище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Своей свирепостью мантикора не уступает химере и так же редко встречается. Говорят, пожирая свою жертву, она тихо и сладко поет. Зубы у мантикоры растут в несколько рядов. Шкура мантикоры неуязвима практически для всех известных заклинаний, а удар её жала вызывает мгновенную смерть.

Есть два вида Мантикор:

Мантикора Классическая (Manticore classic) - бескрылая; именно ее как свой символ использовали средневековые алхимики;

Мантикора Новая (Manticore novus) - крылатая. Плод волшебной селекции с целью улучшить жуткой облик.

Жизнедеятельность:

Мантикора приманивается на раненого человека.

Она так же опасна, как и химера, и настолько же редка. Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, ее удары ранят и сбивают с ног, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно.

Подробности см. в кратком курсе ЗОТС.


 Мерроу (Merpeople, Морской народ)

Классификация: ХХХХ
Класс: Волшебная раса, Антропоморфы, Аквосы

Описание:

Русалки и тритоны. Известны также как Ундины, Морские Сирены, Селки или шотландский Тюлений народ. Часто имеют зелёно-серую или голубоватую кожу, но бывают и вполне человеческого цвета. У всех есть рыбий хвост, который некоторые виды сбрасывают, оказавшись на твердой почве. Носят украшения для волос.

Внешне они различаются между собой почти как люди. Разные виды Морского Народа так же имеют различия. Ирландские Мерроу наименее человеподобны. Ундины - наиболее. 

Жизнедеятельность:

Морской народ обитают повсюду, где есть достаточно воды. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от вида и места его обитания. Иногда они строят сложные жилища. Как и кентавры, Морской Народ разумен, однако отклонил статус "существ" в пользу статуса "тварей".

Первые упоминания о Мерроу связаны с сиренами. В более теплых водах обитают прелестные русалки, которых так любят изображать магглские художники и писатели. Шотландские Селки и ирландские Мерроу не столь красивы, но разделяют любовь к музыке, свойственную всему Морскому народу.

Русалки и Тритоны могут ранить волшебника Трезубцем. Яд лобалуга, который они используют как оружие, вызывает ожоги.

Их речь или пение наводят чары, заставляющие волшебника забыть себя.

Нет общих правил взаимодействия с «морским народом», так как каждая его разновидность требует к себе особого подхода.


 Моко

Классификация: XXX
Класс: Гады

 

Описание:

Серо-зелёная ящерица, достигающая в длину до 10 дюймов.

Жизнедеятельность:

Моко умеет сжиматься по собственному желанию, поэтому маглы никогда не замечают её. Шкурка моко очень ценится волшебниками, которые делают из нее сумки и кошельки, способные при приближении чужаков уменьшится в размерах точно так же, как делала ранее владелица шкурки.

Моко никогда не нападает на человека и находится на грани вымирания. Охота ради добычи шкурок запрещена. Существуют питомники моко, финансируемые Международным Фондом Защиты Магических Животных.


 Морской змей

Классификация: XXX
Класс: Гады, Химеры, Аквосы

Описание:

Имеет голову, похожую на драконью, и длинное змеевидное тело, горбами высовывающееся из моря. Достигает в длину ста футов. Самцы наделены красивыми яркими плавниками.

Жизнедеятельность:

Несмотря на не слишком располагающую внешность, не известно ни одного случая, чтобы Морской Змей убил человека. Основная угроза, исходящая от Морского Змея - паника на кораблях, когда он показывается из воды.

Обычно Морской Змей выныривает из воды в куче брызг и угрожает потопить плавсредство. Это игра Морского Змея, однако у животных нет чувства юмора, и обвитая кольцами змеиного тела лодка или корабль может потерпеть сильный ущерб.

Самое правильное поведение в этом случае - отогнать Морского змея. Если ваша скорость на воде впечатляющая - можно двигаться наперегонки с ним. В крайнем случае, против Морского Змея работают все чары кроме Инсендио и Делювиума. Впрочем, Морской Змей может обратиться в бегство после первой же раны.

В целях защиты природы информация об уничтожении Морского Змея подвергнута цензуре.


 Мумия

Классификация: ХХХХХ
Класс: Нежить

 

Описание:

Замотанное в бинты человеческое тело, потерявшее покой. Мумия перемещается со скоростью человека, способна к быстрому бегу.

Жизнедеятельность:

Живые мумии чрезвычайно редки в Магической Британии. Обычно они лежат в своих саркофагах, однако разграбление Египта в ХIХ и ХХ веках дало себя знать. Мумия связана с канопами - сосудами, в которых содержится ее сердце и прочие органы. Обычно эти сосуды хранятся рядом с ней. Если их украдут - она ищет их, пока не получит.

Волшебные свойства мумий мало исследованы, поэтому в любом конкретном случае возможна своя специфика.

Мумия обладает большой физической силой. Способна наносить некрораны. Обычно мумия сильна, как упырь, но возможны исключения.

Подробности см. в кратком курсе ЗОТС.


 Муховёртка

Классификация: ХХХ
Класс: Крылатые

Описание:

Муховёртка - насекомое родом из Австралии. Длиной в полдюйма, яркого сапфирово-синего цвета. Летает муховёртка так быстро, что ее почти не видят маглы, да и волшебники замечают только тогда, когда она их ужалит. Ее крылышки крепятся на макушке и вращаются так быстро, что муховертка во время полета крутится вокруг своей оси. В нижней части брюшка расположено длинное, тонкое жало.

Жизнедеятельность:

Укус муховёртки вызывает головокружение, а затем левитацию. Ради этого побочного эффекта юные волшебники и волшебницы в Австралии ловят муховёрток и стараются их раздразнить, чтобы те их ужалили. Правда, в результате слишком большого количества укусов жертва может на несколько дней зависнуть в воздухе, а в случае тяжелой аллергической реакции и вообще никогда больше не спуститься на землю.

Сушеные жала муховёртки используют для приготовления различных снадобий. Предполагают, что они входят в состав популярных конфет - летучих шипучек.


 Нунду

Классификация: ХХХХХ
Класс: Бестии

Описание:

Гигантский леопард, передвигающийся, несмотря на свои размеры, бесшумно. Шерсть Нунду в районе шеи игольчатая и способна вставать дыбом, превращаясь в колючий шар.

Жизнедеятельность:

Его дыхание вызывает болезни, способные опустошить целые деревни. Нунду еще ни разу не покорился совместным усилиям менее чем сотни квалифицированных колдунов.

Как все кошачьи, нунду любит играть, охотится лишь в случае голода - и крайне редко поступает так с человеком. Чаще всего это акт мести. Если нунду пришел по вашу душу - готовьтесь к войне.

Нунду одиночки. Они не создают пар. Самки опаснее самцов. Затаившегося на дереве нунду выдает длинный свисающий хвост.

Атакующий нунду рвет жертву когтями и зубами, валяет по земле, давит массой, сильно царапает шерстью, его не за что ухватить. Дыхание нунду вызывает лихорадку.

Если схватка с Нунду неизбежна - волшебника может спасти трансфигурация самого волшебника в существо микроскопического размера.


 Нюхлер

Классификация: XXХ
Класс: Бестии

Описание:

Небольшие пушные зверьки золотистого или черного окраса, с забавными мордочками и неудержимой тягой ко всему блестящему.

Жизнедеятельность:

Нюхлеры известны своим потрясающим умением сортировать драгоценные металлы и отличать настоящее золото от фальшивого. Это не мешает нюхлерам искренне любить и то и другое, но может быть полезно при определении истинной ценности предметов.

Мех нюхлеров используют в колдомедицине для снятия стресса. Когда мех нюхлера касается вашей кожи, вы способны думать только о богатстве и власти, что изрядно облегчит ваше состояние, если вы находитесь в депрессии по поводу смерти кого-то из близких или неудавшейся личной жизни.

Нюхлер может стать вам лучшим другом и превосходным домашним питомцем. Никогда не подходите к нюхлеру, не сняв предварительно с себя драгоценностей. Также следует помнить о психической предрасположенности этого существа думать только о золоте и драгоценностях, что передается и хозяину в случае длительного контакта с животным.

Нюхлеры живут в берлогах, расположенных на глубине до 20 футов под землёй, и производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей.

Нюхлеры безвредны. Разве что укус в лицо или горло может быть неприятен.


 Оборотень

Классификация: XXXХХ
Класс: Антропморфы
Природа: Проклятый волшебник

Описание:

Огромное существо, покрытое волчьей шерстью. Отдаленно напоминает волка, отдаленно человека, но гораздо уродливее, свирепее и с огромными когтями.

Жизнедеятельность:

Волшебники, попавшие под проклятье Ликантропии, издревле вызывали закономерные опасения. Во время полнолуния они против воли превращаются в огромных звероподобных существ и рыскают в поисках жертв. Если это происходит внутри дома или магического поселения - то жители этого места подвергаются огромной опасности. Впавшие в звериное безумие, оборотни охотятся на людей не ради еды, но ради жажды крови.

Волшебник, которого укусил оборотень в полнолуние, с большой вероятностью сам станет оборотнем.

Оборотни, что пытаются сопротивляться проклятью Ликантропии, уходят в леса во время полнолуния (и горе случайным путникам или жителям незащищенных домов, которых они настигнут). Или просят родных запирать себя на время обращения. Но часто такие истории заканчиваются тем, что из-за случайности оборотни все же вырываются на волю злее обычного.

Некоторым оборотням прежде доставало воли сдаться властям (и быть казненными) или закончить жизнь самоубийством, дабы не подвергать опасности окрестных жителей. До середины двадцатого века все оборотни в Магической Британии подлежали уничтожению.

Оборотни, которые отдаются проклятью, становятся крайне свирепыми и кровожадными, даже если до этого считались достойными благородными людьми.

Проклятье Ликантропии чрезвычайно усиливает отдавшихся ему волшебников. Они получают возможность перекидываться в любое время. Циничные правители, которые рискуют брать на службу таких оборотней, обычно смиряются с их жаждой крови, а также с неизбежными потерями от такой охоты - в том числе своих же союзников. Вместе с тем отдавшиеся проклятью оборотни приобретают изрядную магическую защиту и силу.

Во второй половине двадцатого века было изобретено зелье Аконит. Оно позволяет оборотню, что сопротивляется проклятью, сохранить разум во время полнолуния (превращение все равно происходит). Оборотню, который отдался проклятью, аконит не нужен - он и так сохраняет разум в облике монстра, а на охоту выходит сам, по причине своей кровожадной страсти.

Возможности, описанные ниже, реальны для оборотня именно в форме монстра. Оборотень в человеческой форме - обычный волшебник, если нет отдельных указаний.

  • Оборотни - сильные и опасные существа. Они способны вышибать двери. Волшебнику, до которого добежал оборотень, все равно насколько тот силен - жертва в любом случае получит рваные раны.
  • Серебро болезненно для оборотня в любом обличье, хоть и не смертельно. Хороший древний способ узнать оборотня - дать ему серебряный предмет.
  • Проклятье Ликантропии может передаться оборотнем в полнолуние через укус. Но анимаг не заразится, если анимага укусили, когда тот в звериной форме.

Подробности об оборотнях см. в кратком курсе ЗОТС.


Обскур

Классификация: XXXХХ
Природа: Субстанция
Природа: магическое создание-симбионт

Описание:

Обскур (от лат. оbscurus - «темный») - черная магическая субстанция, невольно созданная самим волшебником, тварь-симбионт, во всем противоположная Патронусу. Обскур представляет из себя подвижное облако-вихрь, наполненное яростью, обидой и жаждой разрушения. Оно защищает волшебника от несправедливости внешнего мира, однако не поддается управлению и полностью поглощает волшебника, который теряется в этом облаке так, что при виде его невозможно сказать - чье это создание.

Как и Патронус, Обскур коренится в самом волшебнике.

Жизнедеятельность:

Возникновение обскура и его разрушительная деятельность полностью спонтанны. Однако известны причины, приводящие к рождению обскура. Ребенок-волшебник, который вынужден скрывать или подавлять свои магические силы, накапливает внутри себя нереализованный потенциал, который с годами образует паразитический сгусток темной энергии - обскур. Обычно обскур появляется у детей из стран или семей, где магия находится под запретом.

Когда ребенок теряет над собой контроль, он принимает форму обскура. Размер и мощь зависят от врожденной силы хозяина. Иногда человек обращается обскуром по своей воле.

По данным Международной Палаты Магических Исследований природа обскура - не только магическая, но и социальная, и если правительства стран, что страдают от обскуров, хотят улучшить свою жизнь - они должны обратить внимание на жизнь маленьких волшебников, которые не могут защитить себя иначе, чем создав монстра.

Самое правильное поведение при появлении обскура - побег. Любой объект, что находится в зоне достижения обскура - враждебен ему и должен ответить за все несправедливости мира. Обскур ограниченно разумен, и руководствуется в первую очередь чувствами.

Обскура можно уничтожить набором заклятий, приводящих к смерти. Но это повлечет за собой и смерть волшебника, «скрытого» в облаке обскура.

Угомонить обскура возможно. Например, люди, которым доверяет носитель обскура, могут убедить его остановиться. Тем не менее, убийство все еще остается самым популярным и простым способом взаимодействия с обскурами. Редкий ребенок с обскуром способен дожить хотя бы до десяти лет.


 Огненный Краб

Классификация: XXX
Класс: Артоподы

 

Описание:

Несмотря на название, больше похож на крупную черепаху с несколькими парами членистых ног и с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями.

Жизнедеятельность:

Огненный краб имеет своё собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струей пламени из задней части брюшка. Огненные крабы вывозятся в другие страны, где их содержат в качестве домашних зверей. Их панцирь очень ценится изготовителями модных вещей.

Огненный краб способен поливать обидчика огнем. Как защититься от этого см. в кратком курсе ЗОТС.


 Окками

Классификация: XXXХ
Класс: Гады, Крылатые

 

Описание:

Покрытое перьями крылатое создание с длинным телом змеи, головой хищной птицы и хохолком из перьев на голове. Конец хвоста оформлен в перьевое опахало, как у археоптерикса. У окками необычайно красивый цвет, представляющий собой радужные переливы от зеленого к голубому, синему и пурпурному. У окками прекрасные янтарные глаза.

Жизнедеятельность: 

Главная особенность окками - их способность сжиматься и разжиматься, менять размер. Они растут до тех пор, пока не заполнят собой все предоставленное пространство. Вырвавшийся на волю внутри помещения окками быстро увеличивается, учиняя разгром, сминая людей и мебель крыльями и хвостом.

Однако все привычки разросшегося окками остаются прежними, он охотится на насекомых и маленьких грызунов. Так что, завидев мышь или жука, окками тут же пускается в погоню, ломая стены и выбивая окна. Если добыча юркнет в замкнутую емкость - окками тут же усосется туда вслед за ней. Таким образом, окками можно поймать в сахарницу или чайник, где успокоившаяся волшебная тварь будет отлично чувствоваться себя.

Скорлупа яиц окками представляет собой чистейшее серебро.

Животное агрессивно и бросается на всякого, кто к нему приблизится, особенно когда защищает свою кладку яиц.

Окками понимает человеческую речь и умеет заглядывать в людские сердца.


Орф (см. также Цербер)

Классификация: XXXХ
Класс: Химеры, Бестии

Описание и жизнедеятельность:

Огромный двуглавый пес со змеевидным хвостом, родственный Церберу. «Орф» в переводе с греческого означает «утренний». Название переводится и как «предрассветный сумрак» - время, когда орфы наиболее востребованы и активны.

Орф - пастушья собака, охраняющая стада и имущество великанов. У нее не менее ужасный нрав, чем у Цербрера. Однако две головы орфа могут поспорить друг с другом, и тогда орф уязвим. Головы орфа бывают разного цвета.

Орф очень опасен из-за острыех клыков, когтей, большой массы и ядовитого хвоста. Слюна и шкура орфа безвредны.

Самое лучшее при встрече с орфом - заставить две его головы поссориться или вступить в философский диалог. В этом случае он будет поглощен сам собой и пропустит как волшебника, так и его заклятья.


 Патронус

Классификация: XХ
Класс: Субстанции
Природа: магическое создание

Описание:

Патронус (от лат. patronus - «защитник, заступник, покровитель») - светлая магическая сущность, которая ограждает волшебника от темных созданий. Лучшая защита от Дементора. Является противоположностью Обскуру, и так же коренится в самом волшебнике.

Телесные Патронусы имеют вид различных светящихся животных, что зависит от личности волшебника, создавшего Патронус.

Существуют говорящие Патронусы - они способны передавать сообщения другим волшебникам голосом своего создателя.

Жизнедеятельность:

Патронус является проекцией счастья и надежды, которые когда-либо испытывал волшебник, и, по сути, состоит из них. В отличие от человека, патронус не может чувствовать отчаяния, именно поэтому дементоры не способны нанести ему вред.

Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному чародею, так как это очень сложная магия. Для вызова Патронуса нужно как можно отчётливее воскресить в памяти свои самые счастливые воспоминания и произнести заклинание «Экспекто Патронум!».

Слабые Патронусы имеют вид тонкой серебряной струйки, которая некоторое время не позволяет дементорам и нежити приблизиться к волшебнику. Более сильные, телесные, Патронусы способны прогнать дементоров, сколько бы их ни было.

Облик Патронуса может изменяться под действием сильных чувств или переживаний волшебника.

Способность создавать Патронус исчезает, если волшебник всерьез предался Темным Искусствам и там навредил своей душе.

Раздел о способах защиты от Патронуса зачарован. Написанное ниже может прочесть лишь дементор.


 Пегас

Классификация: ХХ-XXXX
Класс: Эквиды, Крылатые

Описание и жизнедеятельность:

Крылатый конь белого, черного, коричневого или золотистого цвета. Пегас родственен морским эквидам, он появился на свет у вод мирового океана. Его имя Пегас с одного из языков переводится как «сияющий», поскольку летящий пегас подобен молнии. Греческое слово «пегас» означает «бурный поток».

Для того чтобы взлететь, пегасу нужно сперва разбежаться по земле. Летает он быстро, как ветер, обитает в горах и питается свежими фруктами, ягодами и травами.

У пегаса есть естественные враги - гиппогрифы и грифоны. Сражения с ними обычно происходят в воздухе.

Пегас обладает чудесной способностью выбивать источники ударом копыта о землю. Это недоверчивое животное чрезвычайно трудно приручить. Едва завидев протянутую к нему руку, пегас расправляет крылья и поднимается к небу.

Поймать пегаса можно с помощью золотой уздечки.

Исключая мифологическую нагрузку, пегас - это быстрая крылатая лошадь, так что выводы о последствиях его нападения напрашиваются сами.

В европейской геральдике Пегас символизировал красноречие, славу, поэзию и созерцание.


 Пеликан 

Классификация: ХХ
Класс: Крылатые

Описание:

Настоящий волшебный Пеликан розового цвета. Это водоплавающая птица с длинной шеей и огромным клювом, нижняя часть которого выглядит как «мешок». Там пеликан переносит запасы пищи. Пеликан отличается милосердием и чадолюбием.

Жизнедеятельность:

Пеликан пронзает свою грудь клювом и кормит птенцов собственной кровью. В этом виде он является алхимическим символом перехода от Пестрой стадии к Алой (Алхимик должен войти в жертвенные отношения со своей внутренней сущностью).

Пеликан живет у соленых и пресноводных водоемов, отличается чрезвычайной прожорливостью и питается рыбой. Пары у пеликанов образуются только на один сезон. Гнездятся колониями.

Безопасны для человека, хотя удар клювом может быть существенным.
Пеликан может жить в неволе до 20 лет, но не желает размножаться.


 Пеплозмей

Классификация: XXX
Класс: Гады

Описание:

Это изящная бледно-серая змея со светящимися, как раскалённый металл, глазами.

Жизнедеятельность:

Рождается в золе магического огня, оставленного без присмотра на долгое время и уползает куда-нибудь, где потемнее, оставляя позади себя пепельный след. Живёт только час, и в течение этого времени ищет укромное местечко, где и откладывает яйца, после чего рассыпается в пыль.

Яйца пеплозмея красные и искрящиеся, они излучают сильный жар. Если их не найти и не заморозить подходящим заклятьем, то за несколько минут они сожгут весь дом. Каждый волшебник, обнаруживший хотя бы одного живого пеплозмея, должен немедленно выследить его и найти место кладки яиц.

Волшебникам пеплозмей не опасен. Чары Инсендию не способны повредить пеплозмею.


 Пикси

Классификация: XXX
Класс: Dryadalis, Крылатые

Описание:

Маленькие крылатые существа с синим тельцем, заостренными ушами, усиками на макушке и острыми клыками. Зубы растут в два ряда. Самая крупная представительница пикси зафиксирована в Гренландии и достигала 1м. 20 см. Рост средней особи 30-40см.

Пикси быстро летают по воздуху, совершая интенсивные движения перепончатыми крылышками.

Жизнедеятельность:

Характерные личностные черты пикси - по свидетельству ирландского исследователя Йона Колфера - ум, безнравственность, изобретательность, амбициозность. Они алчны и хитры, и еще никому не удалось превзойти их во лжи. В силу вышеуказанных причин у пикси репутация безмозглых вредителей.

Пикси часто поднимают невыносимый визг и обожают слова, начинающиеся на "Пи". Известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам.

Пикси живут небольшими колониями и представляют опасность, если нападают большими группами и на приличной скорости. Волшебники, не ожидавшие атаки пикси, рискуют остаться без волшебной палочки. Если поднести к любому из пикси Темный артефакт, его настроение резко испортится, он станет агрессивным и неспокойным.

Пикси с поразительной настойчивостью тянут в гнездо все, что плохо лежит, устраивая там настоящую свалку старинных вещей, делают запасы, прячут лакомства и снедь в дупла деревьев, под коряги и в старые скворечники. Пикси легко обучаемы. Если вы повторите для кого-то из них простую схему движений и наградите успехи лакомством - он проявит изрядную смекалку, стараясь получить от вас все новые конфеты.

Пикси способные впиваться в лицо и руки волшебника, чтобы отобрать его волшебную палочку, которая манит пикси, как магнит. Если волшебной палочки при волшебнике нет, его интересность для Пикси не высока.

Пикси втроем могут хватать и удерживать волшебника. Они могут даже переносить его (с трудом и возмущаясь).

Зубы пикси ядовиты. Яд трех пикси парализует взрослого человека. В одиночку или вдвоем они способны отравить волшебника, только если он позволит им себя грызть.

Остерегайтесь быть похищенными пикси! Хотя в истории известен ровно один такой случай, возможно, про другие нам не рассказывают.


 Плимп

Классификация : XXX
Класс: Аквосы

Описание:

Круглые сплюснутые рыбы с двумя длинными перепончатыми лапами.

Жизнедеятельность:

Живут в глубоких озерах, где украдкой ползают по дну в поисках водяных улиток.

Плимпы не особенно опасны, хотя могут пощипывать ныряльщиков за пятки и купальные костюмы. Морской народ считает их вредителями и поступает следующим образом: связывает их "резиновые" ноги в узел. Затем течение уносит совершенно беспомощного плимпа, и он не может вернуться, пока не развяжет узел, а на это может потребоваться несколько часов.

Чары Делювиум не действуют на плимпа.


 Погребин

Классификация: ХХХ
Класс: Dryadalis

Описание:

Русский демон высотой около фута. Имеет волосатое тело, но гладкую серую непропорционально огромную голову. Когда затаится, похож на круглый глянцевый камень.

Жизнедеятельность:

Погребины стараются держаться поближе к людям, ходят за ними по пятам, прячась в их тени, а если человек оглянется - мгновенно припадают к земле.

Если Погребин преследует человека достаточно долго, человеческую душу охватывает чувство полной безнадежности, так что она в конце концов погружается в апатию. Когда жертва прекращает ходьбу и опускается на колени, дабы оплакать бесцельность всего сущего, Погребин вспрыгивает на неё и пытается сожрать.

Погребина легко отразить простой ворожбой или Оглушающим заклятьем. Эффективным считается также удар ногой.


 Полтергейст

Классификация: ХХХ
Класс: Субстанции

Описание:

Poltergeist - «шумящий дух». Он не имеет формы и проявляется беспорядочным перемещением предметов, странными «потусторонними» звуками, стуками, топотом, самовозгораниями и даже более разрушительными знаками своего присутствия в помещении.

Принято считать, что полтергейст никогда не наносит людям существенного физического вреда. Но от самодвижущихся предметов, проваливающихся ступенек и прочих «шалостей» можно остаться в синяках и порезах.

Жизнедеятельность:

Полтергейст как явление известен с древности. Но особую популярность он получил в Средние века как «злой дух».

Так валлийский священник и летописец Джеральд Камбренс описывает происшествие в Пемброкшире, где «нечистый дух» швырял грязь и предметы, рвал одежды и даже говорил человеческим языком, выдавая интимные секреты людей, при этом присутствовавших.

В 1661 году в Англии широкую огласку получил случай с Барабанщиком из Тедуорта, когда барабан, принадлежавший заключённому в тюрьму нищему, продолжал играть самостоятельно; при этом самопроизвольно летали стулья, двигались кровати (вместе со спящими в них слугами) и слышались громкие царапающие звуки.

Полтергейст проявляет себя следующим образом:

• сенсорно (запахи);

• акустически (всевозможные звуки в помещениях, источник которых сложно установить - гул, грохот, шум, удары в стены, пол и потолок, царапанье, а также звуки, похожие на человеческие крики и стоны);

• кинематически («перемещения» предметов, хлопанье окнами и дверьми, появление неизвестно откуда жидкости);

• термически (изменение температуры предметов вплоть до обледенения или возгорания).

Выделяют пять последовательных стадий «вызревания» полтергейста:

1. сенсорный (на уровне ощущений и запахов),

2. коммуникативный (стоны, голоса, дуновения в помещениях),

3. физический (прикосновения, включение и выключение газовых ламп, движение окон, дверей и отдельных предметов),

4. осмысленный (швыряние предметов, умышленные действия, направленные на то, чтобы вызвать испуг),

5. агрессивный (укусы, удары, появление крови на стенах, угрожающие надписи, возникновение у жертвы непонятных болезненных состояний).

По достижении пятой стадии полтергейст, взойдя на пик активности, внезапно затухает и через некоторое время возникает вновь, начиная цикл с первой стадии.

В зависимости от поведения, полтергейсты разделяются на три категории:

  • классические;
  • злые;
  • забавные.

Классический полтергейст проявляется в отсутствие людей, которые по возвращении домой обнаруживают перевёрнутую мебель или сожжённое белье, разлитую на полу воду, мокрые стены и прочее в этом роде.

Как правило, деятельность полтергейста длится около месяца, но в особых случаях полтергейст может оставаться активным неопределенный срок. Так в Хогвартсе с незапамятных времен живет вполне «овеществлённый» полтергейст Пивз, который любит вытворять свои проказы на глазах у педсостава и доставлять ощутимые неприятности.

Только большой специалист в изучении Фантастических Тварей сможет легко отличить полтергейст от стеснительного Привидения или от малых фейри, которые решили насолить волшебнику.


 Порлок

Классификация: ХХ
Класс: Бестии

Описание:

Порлок похож на маленького пони, который ходит на задних ногах. Покрыт лохматой шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос. Он передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Передние лапы маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой.

Жизнедеятельность:

Хранитель лошадей. Порлок скромен и живёт для того, чтобы защищать табун. Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям Порлоки не доверяют и при их приближении прячутся.

Случаи агрессии порлоков неизвестны. Если вас пнул Порлок - скорее всего, он не виноват.


 Привидение (Призрак)

Классификация: ХХ
Природа: Субстанция

Описание и Жизнедеятельность:

Выглядят как полупрозрачные белесые человеческие фигуры. Призрак - это отпечаток души умершего волшебника, оставленный на земле.

Привидения не дышат, не едят и не пьют. Но это состояние имеет и свои плюсы: бесплотные духи могут просачиваться сквозь стены и свободно разговаривать под водой. Привидениями становятся люди, которые боятся своей смерти. Привидением может стать только волшебник.

Приведения могут изгоняться экзорцизмами*. Подробности см. в кратком курсе ЗОТС.


 Пятнистый Клешнепод

Классификация: ХХХ
Класс: Артоподы

Описание:

Сине-серый лобстер в зеленых крапинах. Может достигать 12 дюймов в длину.

Жизнедеятельность:

Животное, живущее на суше, по большей части на скалистых берегах. Несъедобен, так как его мясо не подходит для человеческого желудка, вызывая сильную лихорадку и противную зеленоватую сыпь. Питается мелкими рачками, но может схватить и что-нибудь покрупнее.

Укус клешнепода имеет необычный побочный эффект: жертва становится страшно неудачливой на протяжении недели после укуса. Если Вас вдруг укусит клешнепод, срочно отменяйте любые пари, споры и коммерческие сделки, так как они обязательно обратятся не в пользу укушенного.


 Раздражар

Классификация: XXX
Класс: Бестии

Описание:

Во многом он напоминает большого хорька или куницу, за исключением способности говорить.

Жизнедеятельность:

Уровень умственного развития не позволяет раздражару поддерживать настоящую беседу, и его речь преимущественно состоит из коротких (и зачастую грубых) реплик, льющихся практически непрерывным потоком. Раздражары в основном живут под землей, находя там садовых гномов и уничтожая их, пока те не выросли. Употребляют в пищу кротов, крыс и полевых мышей.

Раздражар устойчив перед огненными чарами.


 Рамора

Классификация: ХХ
Класс: Аквосы

Описание:

Серебряная рыбка, обитающая в Индийском океане.

Жизнедеятельность: 

Наделенная могучей волшебной силой, она может как якорем останавливать корабли и является хранителем мореходов.

Рамора прославилась в индийской версии мифа о Потопе. Согласно Пуранам, царь древних дравидов, который позже стал известен как Ману, мыл в реке руки, когда маленькая рыбка Рамора приплыла в его руки и стала умолять его спасти её жизнь. Он положил её в кувшин, который она вскоре переросла. Затем он перенес её в чан, однако рыба была по-прежнему не удовлетворена, и Ману был вынужден вновь и вновь пересаживать рыбу в сосуды всё большего размера, на смену которым пришли реки. Вначале рыба благодарила, но затем начинала жаловаться на недостаток места. Соответственно, Ману менял реку за рекой, и, в конце концов, был вынужден выпустить рыбу в океан. И в океане рыба открыла себя как воплощение бога Вишну и сказала, что скоро произойдёт потоп, который будет продолжаться семь дней и уничтожит всё живое. Ману предписывалось собрать и посадить в лодку все сорта растений и все виды животных, чтобы спасти их вместе с собой.

Ману кивнул и обещал всё сделать, как следует, на что божественная Рыба обещала ему помощь.

Вскоре начались проливные дожди, смывшие абсолютно всё с поверхности земли. Уровень воды стремительно повышался, и вскоре начался потоп. Судно Ману, носимое волнами, не раз было готово утонуть, но Божественная Рыба прибыла, как и обещала, зафиксировала корабль своим весом и волшебной силой, и не дала ему утонуть.

После того, как ураган и наводнение прекратились, рыба поместила корабль на вершину Гималаев, и впоследствии мир был заселен вновь.

Рамора известна в индуизме как Матсья-аватара. («Матсья» санскр. - «рыба»).

Рамора высоко оценена Международной Федерацией Волшебников, принявшей множество законов с целью защиты раморы от магов-браконьеров.

В целях сохранения вида раздел о взаимодействии с раморой подвергнут цензуре.


 
Ревун

Классификация: XXX
Класс: Крылатые

Описание:

Поющая птица с исключительно ярким оперением; встречаются ревуны оранжевой, розовой, ярко-зеленой или желтой расцветок. Перья ревунов издавна пользуются спросом в мире моды.

Жизнедеятельность:

Хотя поначалу песня ревуна может понравиться, она постепенно сводит слушателя с ума. Поэтому в настоящее время ревуны продаются только с наложенным на них Заглушающим заклинанием, которое необходимо ежемесячно обновлять. Право обладания ревуном предоставляется только при наличии разрешения, так как эти существа требуют ответственного отношения.

Ревуны известны тем, что откладывают яйца с очень красивым рисунком.

Эти птицы беззащитны перед волшебниками.


 Рунослед

Классификация: XXXX
Класс: Гады, Химеры

Описание:

Трехголовый змей, обычно достигает длины около двух метров. Бледно-оранжевая с черными полосами окраска делает его легко заметным.

Жизнедеятельность:

Сами по себе эти змеи не обладают злобным нравом, но имеют устрашающую наружность.

Каждая из голов Руноследа выполняет особую функцию. Левая голова (если смотреть на Руноследа спереди) - стратег. Её задача - принимать решения, например, куда ползти и что делать дальше. Средняя голова - мечтатель. Рунослед может по несколько дней оставаться неподвижным, погруженный в чудесные видения и фантастические мечты. Правая голова - критик, любые начинания двух других голов встречающий раздраженным шипением. Клыки правой головы крайне ядовиты.

Постоянная вражда голов редко позволяет Руноследу дожить до глубокой старости. Часто можно встретить змея с отсутствующей правой головой, откушенной объединившимися левой и средней.

Яйца Руноследа высоко ценятся как сырье для производства снадобий, повышающих мыслительные способности.


 Русалка/Тритон - см. Мерроу (Мerpeople)

______________________ 


 Рэйем

Классификация: XXXX
Класс: Бестии

 

Описание:

Чрезвычайно редкий гигантский вол с золотой шкурой. Есть сведения, что знаменитое Золотое Руно на деле было шкурой райема.

Жизнедеятельность:

Кровь рэйема дает пьющему огромную силу, хотя её трудно добыть, а это означает, что поставки незначительны и редко попадают в открытую продажу.

Рэйем известен в истории магии как Золотой Телец. Он несколько раз появлялся на страницах Ветхого Завета как предмет культа Израильтян. Еврейское слово rе'em означает тура - реликтового дикого быка. Его аккадский эквивалент rеmum служил в Ассирии и Вавилоне божественным эпитетом. Яхве предположительно дважды именуется этим словом в пророчестве Валаама: «Бог ('el) вывел их из Египта, рьяные рога тура (rе'em) у него, пожирает народы, враждебные ему, раздробляет кости их и стрелами своими разит врага. (Библия, Числа 23: 22; то же: Числа 24: 8).

Мутна и запутана история Рэйема на Ближнем Востоке. Являясь образом Яхве и верховного бога как такового, он был призван Моисеем из куска таблички, с помощью которой Моисей со словами але шор ("поднимись, бык") поднял ковчег Иосифа из вод Нила для перезахоронения на Земле Обетованной после покорения её двенадцатью коленами Израиля. На своих канонических изображениях Моисей рогат (иногда рога представлены как два столпа света).

                               

Во время Исхода, когда Моисей был на горе Синай и оставшийся без него народ стал роптать, Аарон для успокоения народа превратил золотые украшения, собранные у евреев, в золотого тельца. Народ хотел видеть надежду и образ божий. Поэтому золото в плавильне преобразовалось в символ Иосифа - тельца-рэйема.

Спустившийся с Синая Моисей при виде народной веры впал в такой гнев, что бросил себе под ноги скрижали Завета, и они разбились.

Так впервые в истории рэйем оказался причиной религиозной резни.

Добежав до лагеря, Моисей сокрушил золотого тельца, истер его в пыль, пыль смешал с водой и заставил израильтян выпить эту воду. После этого сторонники Моисея перерезали сторонников поклонения рэйему. В тот день было убито около трёх тысяч человек (Исход 32:27).

С этого времени взял свое начало обычай приносить в жертву богу тельца-рэйема, что привело к почти полному истреблению этих прекрасных животных.

Однако традиция ассоциировать бога с тельцом жила еще долгие века. Царь Израиля Иеровоам I, отделившись от сына Соломона Ровоама, воздвиг в своём владении двух золотых тельцов (в Вефиле и в Дане). Формально они символизировали подножия трона Яхве. Этим тельцам жители царства поклонялись как богам; их культ сохранялся всё время существования царства.

В новоевропейской культуре «золотой телец» - символ наживы, власти, денег и алчности. По счастью, к реальному рэйему это никакого отношения не имеет.

Райем занесен в Книгу Редких Животных и повсеместно охраняется законом.


 Саламандра

Классификация: ХХХ
Класс: Гады

Описание:

Маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором рождается.

Жизнедеятельность:

Саламандры живут, пока пылает породивший их огонь. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать красный перец. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее воздействие. Существует композитный яд «Кровь саламандры», куда кровь саламандры собственно не входит, а входит ее желчь.

Саламандру называют «духом пламени», и на этом основании она требует уважения.


 Сапфировый Осьминог

Классификация: ХХ
Класс: Гады, Аквосы

Описание и Жизнедеятельность:

Крупный сине-голубой осьминог до 10 кг веса. Сапфировый Осьминог живет на дне водоемов и притягивает себе пищу длинными щупальцами. При отсутствии подходящей еды голодный осьминог способен откусить и проглотить собственное щупальце, правда, через некоторое время оно снова отрастает до прежних размеров. В мелких водоемах можно видеть, как под солнечными лучами щупальца осьминога закручиваются спиралью по часовой стрелке.

Сапфировый осьминог использует щупальца для охоты на моллюсков и рыб, безопасен для волшебников.


 Сирена

Классификация: ХХХ
Класс: Крылатые, Химеры, Антропоморфы / Антропоморфы, Аквосы
Природа: Волшебная раса, подвид Морского народа

 

Описание:

Крылатые и бескрылые морские девы, которые звуками своих песен отупляют путников, а затем утаскивают их в воду, раздирают на части и пожирают. Мужчины-сирены - отличные охотники и воины, но они не поют. Поэтому люди их не видят, либо видят за бортом, за миг до смерти.

Существует два вида сирен:

Сирена Древняя (Сирена Актиква) - представляет из себя деву с прекрасной головой и телом большой птицы. Родина - побережье Средиземного моря.

Сирена Европейская (Сирена Германикс) - представляет из себя деву с рыбьим хвостом и острыми когтями. Родина - Атлантика. Родственница Ундины.

Жизнедеятельность:

Древние Сирены сегодня почти не встречаются, поэтому все, что написано ниже, следует относить к более изученным Европейским Сиренам.

Сирена Германикс обитает в морской воде или на берегу большого водоема, куда заплывает ради охоты. Поет, заманивая моряков и путников под воду, где съедает их.

Физически сирены очень сильны и имеют вес, почти в два раза превосходящий человеческий при прочих равных параметрах. Это связано с тем, что сирены эффективно сражаются под водой, добывая себе пропитание охотой и воюя со своими подводными родичами за ареалы обитания.

В обычном состоянии сирена агрессивна лишь в воде, где все, что находится рядом, рассматривается ей как пища. На берегу это привлекательное нежное создание, способное сбросить хвост, если нужно отойти от воды на сушу. Часто по сброшенным хвостам на берегу можно сделать точный вывод о количестве гуляющих рядом сирен.

Тем не менее, даже на суше разъяренная сирена способна убить голыми руками, если почувствует угрозу.

Сирена имеет завораживающий голос. Способна имитировать человеческую речь, если ее не понимает. Пение сирены невозможно забыть. Люди, услышавшие сирену, делаются меланхоличными и странными, их тянет к воде, где многие из них и находят свою гибель.

Острые когти сирен оставляют раны. В рукопашной схватке опасна, как крупный зверь.

Чтобы не попасть под действие чар сирены - надо перестать ее слушать. Этому может способствовать ментальный щит, волшебная глухота, потеря сознания или побег. Если вы попали под чары сирены, следует обратиться к специалистам больницы св. Мунго. Если вы заметили, что кто-то из вашего окружения попал под подобные чары - поспешите помочь.

Убийство виновной сирены не спасает от действия ее чар.


 
Скарабей 

Классификация: X
Класс: Артоподы, Крылатые

Описание:

Большой блестящий жук изумрудно-голубого цвета, переливающийся на свету, словно он обсыпан драгоценностями. Имеет форму короткого правильного эллипса.

У настоящего волшебного Скарабея красивые большие крылья, сверкающие на солнце. Днем он всегда движется на запад, за солнцем, а ночью на восток.

Жизнедеятельность:

Скарабей рождается в песке от пронизывающих его солнечных лучей. Когда он находит особенно крупную песчинку - он держит ее передними лапками и катит перед собой до тех пор, пока сияющая солнечная субстанция, которой смазаны его лапки, не накрутится на песчинку большим твердым коконом. Поэтому говорят, что Скарабеи толкают солнце.

Эти золотые круглые жемчужины очень ценятся охотниками за артефактами. Они способны источать тепло и освещать лица тех, кто носит их в качестве украшений.

Ободы корон египетских фараонов были из таких золотых жемчужин, и именно их носила царица Савская в качестве серег. Поэтому царь Соломон не смог устоять перед ней, однако, будучи мудрецом, списал эффект не на магию и красоту, а на ум царицы Савской.

Скарабеи безвредны. Они занесены в список редких магических существ и нуждаются в защите.


 Смеркут

(Живой Саван; Пикирующий Злыдень)

Классификация: ХХХХХ
Класс: Подражатели, Жуткие

Описание и Жизнедеятельность:

Редкое существо, рожденное в местах с тропическим климатом. Это крупное, похожее на ската существо, умеющее летать и сворачиваться в маленький шарообразный кокон. Голова смеркута напоминает череп млекопитающего. Ведёт ночной образ жизни. 

Смеркут в неактивном состоянии похож на большой и колючий тропический плод зеленого цвета, что помогает ему скрыться днем у всех на виду. Хвост смеркута приспособлен, чтобы долго висеть на деревьях. Перед началом охоты смеркут «выворачивается наизнанку», раскрывается, обнажая свое яркое синее нутро, которого, впрочем, не видно в темноте. Колючая кожура «плода» покрывает смеркута со спины, как плащ. Поэтому одно из названий этой фантастической твари - Живой Саван.

Смеркут хищник, он обычно стелется над землей, выискивая добычу, но способен летать на некоторой высоте. Поэтому он может залетать в дома через окна, которые жители в жарком климате оставляют открытыми на ночь. Обнаружив спящую жертву, смеркут присасывается к ее лицу и через ноздри высасывает ей мозг длинным языком. Это возможно потому, что жертва со смеркутом на лице быстро начинает задыхаться, еще не успев понять, что произошло.

Смеркут приступает к трапезе прямо в кровати, едва становится ясно, что сопротивления не будет. После этого он покидает дом чуть более отъевшимся и толстым, не оставляя никаких следов пребывания.

Этим способом нападения, своим внешним видом и способом защиты от него - вызовом Патронуса - смеркут напоминает дементора, но это очень отдаленное сходство. Любой читатель этой книги найдет между ними больше отличий, чем было указано в старом издании.

Вызов Патронуса - единственное заклятье, способное справиться со смеркутом. Но так как он обычно нападает на спящих, то у его жертв редко есть возможность вообще использовать какое бы то ни было заклинание.

Яд смеркута в разбавленном виде полезен для стирания шокирующих воспоминаний.


 Сниджет

Классификация: XXXX
Класс: Крылатые

Описание:

Очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Золотой крылатый шар с очень длинным тонким клювом и блестящими, похожими на жемчужины глазами.

Жизнедеятельность:

Золотой сниджет летает чрезвычайно быстро и может менять направление со сверхъестественной скоростью благодаря вращающимся суставам крыльев.

Перья и глаза золотых сниджетов стоят так дорого, что эти птицы находились на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым. Самым решительным шагом к тому стала замена сниджета на золотой снитч в квиддиче.

Сниджеты занесены в список редких магических существ; нуждаются в защите.


 Сова

Классификация: ХХ
Класс: Крылатые

Описание:

Хищная долгоживущая птица, которая охотится ночью. Известно более 200 видов сов от огромных грузовых Филинов до маленьких Сычиков. В Британии Совы разносят почту, но еще они популярны в качестве фамильяров, так как очень умны и верны. Совы моногамны, они образуют одну пару на всю жизнь. Первая волшебная сова была в Греции у божественной Афины. Она набралась за долгую жизнь такого ума, что стала покровительницей академиков.

Жизнедеятельность:

Совы переносят грузы в клюве или в привязанном к лапе чехле. Являются одними из самых популярных домашних питомцев.

Совы безвредны. Разве что укус в лицо или горло может быть неприятен. Сову невозможно поразить заклятьем ослепления или подвергнуть следящим чарам.


 Соплохвост

Классификация: XXXХ
Класс: Артоподы
Природа: искусственный гибрид

Описание:

Гибрид мантикоры и огненного краба.

При рождении это существо похоже на бесформенного омара без панциря, оно жутко бледное, клейкое на вид, с лапками, торчащими из самых неожиданных мест. Соплхвосты рождаются маленькими, но очень быстро увеличиваются в размерах и обретают неимоверную силу. Некоторые могут взрываться.

Взрослые существа уже не клейкие и не бесцветные, а похожи на гигантских трехметровых скорпионов с толстым серым панцирем и хвостом, выгнутым к спине.

Жизнедеятельность:

От соплохвостов исходит резкий запах тухлой рыбы. У них не видно ни головы, ни глаз. Время от времени у них из-под хвоста вылетают искры, и они продвигаются на несколько сантиметров вперёд. У самцов есть жало, а у самок - присоски на животе, с помощью которых эти твари высасывают кровь жертвы. Из-за своей фантастической неуживчивости соплохвосты уничтожают друг друга.

Соплохвосты - очень опасные, сильные и агрессивные животные, особи обоих полов дышат огнём. Чтобы победить соплохвоста, один человек должен заставить его окаменеть, другой - поднять его в воздух, а третий ударить по нему заклинанием. Действовать надо слаженно.

Если не сделать всего перечисленного, то примерно через 15 секунд Соплохвост восстановиться и станет снова опасен.


  
Спригган 

Классификация: XXX
Класс: Dryadalis, Жуткие

Описание:

Это самые безобразные и угрюмые представители малого народца, призраки древних великанов. Обычно они очень маленькие, но могут раздуваться до огромных размеров. Они исполняют роль телохранителей фей и часто стерегут волшебные сокровища среди древних развалин, могильных холмов, дольменов, в заброшенных замках и тому подобных местах.

Жизнедеятельность:

Именно спригганы похищают детей, подменяя их собственными уродливыми отпрысками. Еще они любят обворовывать людей - хотя и придерживаются определенных правил Однажды шайка спригганов обосновалась в доме у одной старухи, и при дележе добычи они всегда оставляли ей монетку. Когда же старуха захотела получить больше - она была наказана за жадность. В целом - за исключением киднеппинга - спригганы скорее пугают жертву, чем причиняют ей вред.

Как все Dryadalis, спригганы имеют таинственную личную магию и способны защитить себя.


 Сфинкс

Классификация: XXXX
Класс: Химеры, Крылатые

Описание:

Разумное животное. Имеет человеческую голову и львиное туловище с крыльями.

Существует две разновидности Сфинксов:

Бескрылые Египетские - потомки древней северо-африканской ветви (вид находился на грани вымирания еще при Клеопатре).

Крылатые Греческие - считаются современными Египетскими сфинксами. Завезены в Египет во времена Птолемеев.

Жизнедеятельность:

Уже более тысячи лет Сфинкс используется волшебниками и ведьмами для охраны драгоценностей и тайников. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает.

Сфинкс, решивший расправиться с волшебником, парализует его взглядом и рвет. Не следует подходить к нему, если вы не собираетесь или не способны отгадать его загадку.

Считается, что гибель от общения со Сфинкса - это Судьба.


 Твердолобик

Классификация: XXX
Класс: Бестии, Подражатели

Описание и жизнедеятельность:

Волшебный ёж. Отличить его от ежа практически невозможно, за исключением одной черты в поведении: если оставить в саду еду для ежа, то ёж с удовольствием за нее примется. Если же предложить еду твердолобику, то он предположит, что хозяин сада пытается заманить его в ловушку, и испортит садовые растения или украшения.

Твердолобик безопасен для человека. Не трогайте и не замечайте его. Твердолобик не любит внимания.


 Тень

Классификация: ХХХХХ
Класс: Субстанция, Жуткие
Природа: Особые сущности

Описание:

Темная человекоподобная фигура в туманных одеяниях.

Жизнедеятельность:

Нет достоверных сведений о природе этого существа. На текущий момент наиболее полное описание Тени оставил Джек Соул, бывший глава Отдела Тайн. Но нет никаких гарантий полноты и актуальности этих сведений.

Тень перемещается обычно со скоростью идущего человека. Проникает сквозь любые преграды, в том числе сквозь закрытые на магические замки двери. Часто движется слепо и бесцельно. Реагирует на источники энергии, стремится к ним.

Ее прикосновения могут как лишать волшебника сил, так и оставлять на нем следы, подобные проклятью.

Нет ни одного задокументированного способа уничтожить или повредить Тень. Она может появиться или пропасть из-за какого-то значимого изменения в текущей реальности. Проявление Тени крайне нестабильно.


 Тибо

Классификация: XXXX
Класс: Бестии

Описание:

Африканский кабан («бородавочник») пепельного цвета, обитающий в Конго и Заире. Прежде всего, бросаются в глаза подкожные жировые отложения по периметру его морды, напоминающие бородавки, а также изогнутые клыки, достигающие длины 60 см.

На затылке и на спине у бородавочника имеется грива. Хвост с кисточкой. При опасности или побеге бородавочник имеет обыкновение поднимать его вверх, за что он в шутку получил среди магозоологов кличку «Радио Африка».

Жизнедеятельность:

При рытье земли бородавочник Тибо сгибают передние лапы в суставах и опускаются на «локти», на которых с большой лёгкостью ползут вперёд. Эту же позу они принимают во время питья воды из ручьёв.

Тибо может становиться невидимым, и поэтому поймать его трудно. Но от него столь же трудно ускользнуть.

Кожа Тибо высоко ценится волшебниками - из неё делают щиты и защитную одежду.

Тибо очень опасен. Вес взрослой особи около 70 кг. Необходимы специальные навыки для охоты на Тибо; все они выходят за компетенцию данного учебника. Для обычного волшебника Тибо не только безопасен - но и невидим.

Самостоятельный отлов Тибо считается браконьерством и карается законом.


 Тролль

Классификация: XXXX
Класс: Волшебная раса, Антропоморфы

Описание:

Огромный человекопобный монстр с уродливой головой и каменной кожей. Страшно воняет, чаще всего вооружен дубиной. Тролль нетороплив и размерен, и двигается медленным шагом. Он меньше ростом, чем Великан, но каменная шкура, огромная дубина и страшная вонь от 2х-3х метрового чудища делают свое дело.

Дубинка тролля очень тяжелая и неудобная, поднять её можно только заклинанием Мобилекорпус, и использовать её как оружие никто кроме тролля не в состоянии.

Жизнедеятельность:

Существует три типа троллей: горные, лесные и речные.

  • Горный тролль - самый огромный и самый злобный. Он безволосый, с бледно-серой кожей.
  • У лесного тролля бледно-зелёная кожа; некоторые особи имеют волосы, зелёные или коричневые, тонкие и лохматые.
  • У речных троллей есть маленькие рожки, эти тролли бывают волосатыми. Кожа речных троллей - с пурпурным оттенком; они часто прячутся под мостами.

Если тролль настроен не агрессивно, он может разговаривать и отвечать на вопросы. Принято считать, что тролли тупы, но гораздо заметней то, что они медлительны.

Тролли едят сырое мясо и не особенно привередливы в выборе жертв, которыми могут стать все - от диких животных до людей.

Есть предположение, что дубина тролля по мере его взросления становится неотъемлемой частью его тела.

Подробности взаимодействиями с троллями см. в кратком курсе ЗОТС.


  
Тяни-Толкай 

Классификация: ХХ
Класс: Бестии
Природа: искусственно выведенное существо

Описание:

Зекально-симметричный зверь с копытами, у которого две головы на разных сторонах туловища и две пары передних конечностей, смотрящих в разные стороны. Внешне напоминает антилопу или лошадь.

К Тяни-Толкаю нельзя незаметно подобраться, так как полностью он никогда не спит. Когда одна голова дремлет, другая бодрствует.

Жизнедеятельность:

Тяни-толкай - искусственно выведенный вид волшебных животных, неспособный размножаться естественным путем. Содержится любителями в качестве домашних питомцев. Вытяжка из крови Тяни-Толкая является незаменимым ингредиентом для парного зелья «Даббл-Траббл».

Не замечено ни одного случая агрессии Тяни-Толкая. Он очень чувствителен к доброте и интересным историям, которые надо читать ему, чтоб он был счастлив.


 Ундина

Классификация: XXX
Класс: Антропоморфы, Аквосы
Природа: Волшебная раса, подвид Морского народа

Описание и жизнедеятельность:

Название «Ундина» происходит от латинского unda - «волна». Ундина - общее название рода существ обоих полов, однако европейцам всегда попадаются лишь девушки. Возможно, любые свидетельства о том, что колдуна уволок под воду красивый парень с длинными волосами, способны настолько испортить репутацию, что факты замалчиваются. Однако точно известно следующее: ундины - а отличие от сирен - не нападают на женщин. Есть мнение, что встреча женщины с ундиной будет рассмотрена первой не как нападение, а как удача.

Ундина - красивое существо с бледной, мерцающей под луной кожей и прекрасными волосами. Оно одето в рыбацкие сети или чистое живописное рванье, словно беднягу вынесло на камни кораблекрушение.

Ундина расчесывает волосы, сидя на камнях, и беседует с незримым собеседником. Любому человеку всегда говорит правду.

Природа ундин такова, что если им удастся произвести с человеком потомство - ундина обретет бессмертную душу.

Ундины имеют завораживающий голос. Если начать разговаривать с любой из них, то будет сложно прервать разговор (впрочем, внешний раздражитель или защита с помощью ментальных чар могут этому способствовать).

Как любой подвид Морского Народа, Ундина не так проста, и способы взаимодействия с ней выясняются. Есть сведения, что если украсть расческу ундины - она не сможет уйти под воду, но неясно, насколько будет беспомощной. Известны случаи, когда люди приносили домой ундин, обещая им гребни, ленты и заколки, а потом становились замкнутыми параноиками и сходили с ума. Кто-то утверждал, что его ребенок рожден ундиной, которая после этого исчезла. Кто-то говорит, что ундины едят души своих «спасителей», как только понимают, что не добьются своего. В древности много счастливых браков распалось из-за ундин.


 Упырь

Классификация: ХХХХХ
Класс: Нежить

Описание:

Труп человека, поднятый некромантом, но обладающий собственным злобным духом. Отвратительный ходячий мертвец с острыми зубами и часто красным цветом лица. Способ перемещения - быстрый бег, скачки, засады и прочие ухищрения.

Жизнедеятельность:

Упырь может закапываться в землю и стремительно вылезать из-под земли (выкапывание или закапывание требует 1-2 секунд). Пока упырь под землей, он неуязвим для чар, но по взгорбленной земле заметно, где он находится. Под землей упырь движется в любом темпе, но обычно со скоростью идущего человека. Если упыря удерживает существо, из хватки которого упырь не может вырваться, то и закопаться под землю он не может.

Из-под земли упырь чует человека, если тот стоит на почве или полу, и не чует, если тот стоит на каком-то предмете.

Упырь обладает большой физической силой. Способен разрывать руками ткани и мышцы, наносить страшные раны. Столь же опасны укусы упырей.

У обездвиженной жертвы почти нет шансов против упыря. Если же бросить перед упырем мелкие предметы и привлечь его внимание к ним криком "Просо" - он начнем их собирать, не обращая внимания ни на что другое.

С помощью специального зелья, металлического штыря и заклинания Риктусемпра Ультима можно выгнать из-под земли всех упырей в радиусе семи (7) метров.

Упырей отпугивает чеснок, а сильная чесночная эссенция при длительном воздействии вгоняет их в волшебный сон.

Подробности о способностях упырей и противостоянии им см. в кратком курсе ЗОТС.


 
 Фавн 

Классификация: XXX
Класс: Антропоморфы

Описание:

Волшебное существо с ярко выраженным половым деморфизмом. Мужчины-фавны имеют изогнутые рога разных форм - как бараньи, так и козлиные, и даже рога антилоп. Их ноги покрыты шерстью и кончаются копытами. Взрослые фавны носят козлиную бороду. Женщины-фавны ничем не примечательны.

Жизнедеятельность:

Фавн обитает в чащах, уединённых пещерах или близ источников, где он предсказывает будущее, ловит птиц, заигрывает с разумными обитателями леса и играет на свирели. Некоторые виды селятся в полях вблизи пастбищ. Стада в местах, где обитает Фавн, тучно плодятся, и волки обходят их стороной.

Фавны очень умны и живут веками. Их отличает лиричный нрав, любовь к сельской и любовной поэзии, умеренный консерватизм и пророческий дар.

Фавны хорошо ладят с Кентаврами. Оба вида отлично разбираются в звездах, способны делать предсказания, играть на музыкальных инструментах и быть опасными противниками в бою.

Фавн - мирное существо, однако копыта и рога намекают, что в случае атаки пощады не будет. Фавн в состоянии справиться со стаей волков.

Фавн разумен, поэтому в случае конфликта следует использовать переговоры. Известны несколько случаев сентиментальной дружбы волшебников с фавнами.

Существует Общество Блюстителей Английской Морали (ОБАМ), которое с конца 18 века требует надеть на всех фавнов и кентавров штаны. Вопрос открыт до сих пор.


 Феникс

Классификация: XXXX
Класс: Крылатые

Описание:

Алая или малиновая птица крупных размеров с длинным золотым хвостом, золотым клювом и когтями. Имеет черты орла и павлина. Ало-золотое оперение варьируется в зависимости от пола или характера птицы. Как и дириколь, феникс может исчезать и появляться.

Жизнедеятельность:

Феникс бессмертен. Он способен гореть, не сгорая, и обладает потрясающей грузоподъемностью. Феникс может переносить до 7 человек.

Перья феникса, как грива Единорога и жилы Дракона, используются в волшебных палочках в качестве сердцевины.

После смерти феникс меняет пол.

Фениксы размножаются под музыку. Но насильно заставить его размножаться невозможно. Если феникс поет - он собирается снести яйцо. Количество яиц, которые может снести феникс - загадка.

Согласно мнению Всемирного Алхимического Общества феникс олицетворяет философский камень, дающий бессмертие не через неуязвимость или проклятье (как печать Каина), но через смерть и возрождение.

Оседлая птица феникс требует балансирующей его единицы - змея василиска.

Слезы феникса обладают Абсолютным исцеляющим действием. Они исправляют повреждения в виде ран, отравлений или волшебных дефектов. Согласно крупицам информации из Отдела Тайн, тот, кто хоть раз впустил в свои вены слезы феникса - изменил свою судьбу раз и навсегда, так как феникс связан с Гармоническими Законами Алхимии.

Есть сведения, что к каждому волшебнику, которому в жизни предстоит сделать нечто великое, в юности прилетает феникс. И если такой волшебник не бросит все ради своего великого дела - феникс скроется и более не вернется. А если волшебник примет свою судьбу - феникс будет сопровождать его до смерти.

Острые клюв и когти феникса способны доставить много неприятностей, а взмах его крыльев опаляет, как огненные чары. 

Непростительное смертельное заклятье всегда действует на феникса одинаково - обращая его в горстку пепла, откуда рождается птенец.

Если вам пришло в голову защищаться от феникса - вы преступник или сумасшедший сторонник Темных Сил. Поэтому Департамент Образования подверг этот пункт цензуре.


 Фестрал

Классификация: XXX
Класс: Эквиды, Крылатые, Жуткие

Описание:

Скелетообразная лошадь с перепончатыми крыльями, которую видят не все. У фестралов черная шкура, светящиеся белые глаза без зрачков и перепончатые крылья. Морда фестрала напоминает драконью. В отличие от обычных лошадей, у фестралов есть острые клыки.

Жизнедеятельность:

Для многих людей фестралы невидимы, так как их может увидеть лишь тот, кто был свидетелем чьей-то смерти. Фестралы плотоядны, их привлекает запах свежей крови. Волшебники пользуются этим, чтобы приманить их. Фестрала можно приручить.

Вид фестрала устрашающ, и многие сравнивали его с заморенным голодом и цензурой пегасом, считая фестрала предвестником всего ужасного, а люди творческих профессий - явным знаком конца своей карьеры (так как Пегас символизирует вдохновение).

Долгие столетия подряд 13 аркан Таро «Смерть» изображали в виде черного всадника на фестрале, поскольку маглы были уверены, что именно так выглядит всадник Апокалипсиса. Это является косвенным свидетельством того, что фестрала видит любой человек, в присутствии которого кто-то умер - а не исключительно волшебник.

Однако все худые подозрения о фестралах беспочвенны. Фестралы нежны, безвредны, способны - как обычная лошадь - возить кареты и носить на себе седоков. Они могут быть хорошими спутниками заботливым печальным волшебникам.


  
 Фея

Классификация: XX
Класс: Dryadalis, Крылатые

Описание:

Маленькое декоративное существо, не обладающее особым интеллектом. Рост колеблется от 1 до 5 дюймов. Они очень похожи на человечков, но при этом щеголяют большими крыльями, как у насекомых. В зависимости от вида фей, эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными.

Жизнедеятельность:

Традиционное место обитания фей - лесные поляны и опушки. Феи обладают слабой волшебной силой, которую могут использовать для отпугивания хищников вроде авгуров. Довольно сварливы, но чрезвычайно тщеславны. Поэтому становятся очень послушными, когда их приглашают куда-либо в качестве украшения. Несмотря на человекообразный вид, феи не умеют разговаривать. Друг с другом они общаются при помощи высокочастотного жужжания.

Глубокая меланхолия и мрачный настрой ума убивают фей.


 Флоббер-червь

Классификация: X
Класс: Гады

 

Описание:

Толстый коричневый червь, достигающий десяти дюймов в длину.

Жизнедеятельность:

Обитает во влажных канавах. Флоббер малоподвижен. Один его конец неотличим от другого, и оба выделяют слизь, от которой и происходит его название. Слизь флоббера используется для сгущения снадобий. Его любимая еда - салат, хотя он не откажется и от любой другой растительной пищи. Безвреден.

____§____ 

Флоббер-червь Гигантский

Классификация: XХ
Класс: Гады

Описание:

Большой слизень серого, коричневого или зеленого цвета, достигающий 4-х метров в длину. Перемещается ползком на брюхе, высоко задирая над землей передний край.

Жизнедеятельность:

Неприхотлив и прост в обращении. Ему ничего не нужно от жизни, кроме листьев салата, которые он считает лучшим деликатесом и которые способен унюхать с любого расстояния. Известно, что гигантские флобберы - особо тяжелые твари, так что попасть под движущегося червя не самое приятное событие.

В роду Лестренджей от поколения к поколению передается предание, что гигантский флоббер-червь - это вовсе не магическое животное, а страшное проклятье, сродни ликантропии, которое поражает волшебника, ведущего бессмысленную жизнь. Данная теория не подтверждается Департаментом Магических Исследований, но оно время подтверждалась Отделом Тайн. Если это и вправду так, то осталось выяснить, как передается данное проклятье, и кто в силах наложить его, не говоря уже о том, каких интересных волшебников можно обнаружить, вернув первоначальный облик бродячим флоббер-червям.

Все флоббер-черви абсолютно безвредны. Но могут заляпать одежду трудно отстирываемой зеленой слизью. Поднять гигантского червя может только существо, обладающее огромной грузоподъемностью (великан, феникс и тому подобные).


 Химера

Классификация: ХХХХХ
Класс: Химеры

Описание:

Тварь с мордой льва, туловищем козла и хвостом Дракона. Иногда состоит из трех частей разных животных.

Жизнедеятельность:

Химеры по праву считаются опаснейшими и хитрейшими из волшебных тварей. Победить химеру можно только сказочной ловкостью или удачей.

Современные химеры имеют небольшой размер, что никак не отражается на их смертоносности. Способны на воспроизведение звуков, сходных с человеческой речью, но очень редко этим пользуются. В основном они общаются с магом путем подачи ему символов и знаков, выжигая их на всем, что попадается химере на глаза (порой включая собеседника).

Химера всегда готова на предательство, обман и изощренный садизм по отношению к любому живому существу. У химер не бывает пар или семей. Брачный период химер не изучен.

Химера стреляет кислотой, которая вызывает ожоги. Ударами лап в корпус наносит обидчику опасные раны, а ударом хвоста может оглушить.

В обычном состоянии на химер действует только Непростительное смертельное заклятье.

Если насыпать химере на хвост соли - она будет уязвима. Подробности см. в кратком курсе ЗОТС.


 Хлюпнявка

Классификация: XXX
Класс: Подражатели

Описание:

Хлюпнявка имитирует сухую деревяшку. Обитает на болотах. Пока хлюпнявка неподвижна, она похожа на большую щепку, однако при ближайшем рассмотрении видны её ребристые лапы и очень острые зубы.

Жизнедеятельность:

Хлюпнявка обычно передвигается по болотистой местности, питаясь, в основном, мелкими млекопитающими. Её укусы оставляют большие раны на лодыжках человека. И всё же любимой едой хлюпнявки является мандрагора.

Хлюпнявка способна защитить себя. Если вы покусаны и исцарапаны Хлюпнявкой - обратитесь к колдомедику и, возможно, к психологу.

Защищайте окружающую среду.


 Хоркламп

Классификация: X
Класс: Подражатели

Описание:

Напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой, жесткой, черной щетиной.

Жизнедеятельность:

Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполоняют обычный сад буквально за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи - земляных червей. Хорклампы - любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши они, по-видимому не занимают.

Не трогайте хоркамплов без нужды и без должных знаний, чтобы составители учебника не писали лишнего.

Яд яркополза - одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.


 
 Цербер (см. также Орф

Классификация: XXXХХ
Класс: Химеры, Бестии

Описание:

Гигантский трехголовый пес с длинным гибким хвостом, на конце которого голова ядовитой змеи. Злые глаза зверя повергают в ужас любого, кто вздумает пройти мимо него.

Из пастей Цербера, наполненных острыми огромными клыками, постоянно выделяется и течет белая ядовитая пена. Из его пены еще в древности пророс ядовитый аконит, который стал основным компонентом смертельного зелья Медеи.

Шкура Цербера ядовита и покрыта пятнами. От этого и происходит его имя ("цербер" - «пятнистый»).

Жизнедеятельность:

В древности Цербер использовался для охраны Арок, ведущих в мир мертвых, так как в те времена находились умельцы ходить через них туда и обратно.

Цербер любит мрачные подземелья, темные пещеры и плохо переносит солнечный свет. Оказавшись на поверхности земли или попав под солнечные лучи, животное неистовствует и бушует.

Цербер - лучший страж из всех известных, и до возникновения дементоров использовался для охраны магических тюрем и ценных хранилищ.

Есть свидетельства, что Цербер любит медовые пряники. Это невозможно проверить, так как количество этих редких животных стремится к нулю.

Цербер слаб перед красивой музыкой и пением.

Однако на конкретного цербера (обычно он имеет имя - например, Пушок) в конкретном месте (каморка под лестницей) подействует конкретная мелодия. Узнать эту мелодию - нелегкая задача.

Услышав такую музыку, цербер засыпает и глохнет, так что, пока играет мелодия, мимо него можно пройти.

Таким же образом действует на него отвар дурмана, но надо иметь большой дар убеждения, чтоб напоить пса этим зельем. Если вы не можете подобрать и исполнить нужную песню или заставить пса выпить зелье - ваше положение безнадежно. Далее помогут лишь мощные чары.

Подробности см. в кратком курсе ЗОТС.


 Чизпафл

Классификация: ХХ
Класс: Артоподы

Описание:

Маленькие паразиты размером около 1/12 дюйма, похожие на крабов с большими клыками.

Жизнедеятельность:

Их привлекает магия, и они в больших количествах живут в меху волшебных животных или в перьях волшебных птиц вроде авгуров. Также могут проникать в дома волшебников и нападать на волшебные палочки, прогрызая их до волшебной сердцевины, или на и прочие колдовские вещи. Замечено, что чизпафлы обитают в грязных котлах, жадно поглощая засохшее на стенках магическое зелье.

Чизпафлы грызут и портят нужные волшебные предметы. Они распухают от еды и могут укусить человека.

Чизпафлов достаточно легко уничтожить с помощью нескольких запатентованных зелий, продаваемых на рынке. В случае серьезных нашествий может понадобиться вмешательство Подразделения по борьбе с паразитами Отдела по контролю волшебных существ, так как распухшие от волшебных веществ чизпафлы способны оказать сильное сопротивление.


 
 Ши 

Классификация: XXXX
Класс: Антропоморфы

Ши (другое произношение - сиды) - героические человекоподобные фантастические создания со своей социальной структурой, культурой и традициями. Населяют потусторонний мир, связь с которым осуществляется через Полые Холмы. Ши бывают Благими, Летними (Дин Ши) и Неблагими, Зимними (Бааван Ши). Выглядят соответственно. О Ши существуют отдельные исследования, в данном учебнике о них будет лишь краткая справка.

Описание:

В среднем Ши отличаются неземной красотой и имеют человеческие размеры. Параметры этой красоты соответствуют древним вкусам. Длинные ухоженные волосы у мужчин и женщин - часто без всяких причесок; стройные тела, белые зубы, изящные движения, богатая одежда.

Тем не менее, среди них есть разнообразные отклонения и уродства, которые одни Ши умело скрывают, а другие не менее умело выставляют напоказ. Известны подклассы ши, имеющие собственные имена - например, Бан-Ши. Это старая седая женщина в рванье, которая стирает кровавые тряпки на берегу ручья и страшно воет. Так она предвещает войны и беды, одновременно воплощая горюющую мать, чьи дети убиты.

Жизнедеятельность:

Ши живут в цикличном времени. Они волшебны полностью, и любой контакт с ними приводит в движение магию, которую не всегда можно определить или пресечь. Ши общительны, когда им это нужно, и порой вредоносны. Долгие наблюдения за ними позволяют сделать вывод, что проблема Ши в отсутствии привычного людям чувства юмора. То, что кажется им смешным, для людей выглядит жестоко или жалко, а то, что смешно людям - вызывает недоумение Ши.

Ши проводят время в аристократических развлечениях - танцуют, музицируют, охотятся и воюют друг с другом и с людьми. Едва залечив раны, полученные в битве, они отправляются веселиться. Этот образ жизни похож на поведение рыцарей и дам из средневековых романов.

Ши носят цветную одежду, но предпочтение отдают сочетанию красного и зеленого. Это цвета ягод.

У Ши есть верховный король. Говорят, он всегда один, его зовут Нуада, и он находится «за морем». Под ним находятся короли и королевы благих и неблагих Ши.

Ши бессмертны.

Их магия, направленная на человека, может быть любой, но скорей всего она будет рассчитана на сознание. Ши разнообразны, и каждый из них способен преподнести сюрприз.

Звать сидов на встречу следует, стоя на осиновых ветках.

Существуют травы, металлы и обычаи, которые не позволяют сидам приблизиться к людям. В остальном, попадая под власть сидов, не следует забывать, кто ты, откуда ты и как тебя зовут. Человеческая воля священная для сидов, и тот, кто знает себя, может избежать непоправимых последствий.


 Эрклинг (Детоед)

Классификация: XXXX
Класс: Dryadalis

Описание и жизнедеятельность:

Эльфоподобное существо крупнее гнома (в среднем 3 фута высотой), имеет длинный нос, крючковатые пальцы, заостренную мордочку и тоненький голосок, особенно нравящийся детям, которых эрклинги пытаются увести от взрослых и съесть.

Обитает в хвойных и буковых лесах.

Каждый эрклинг имеет при себе трубочку, через которую плюется шипами. С помощью хихиканья заманивает детей подальше от дома.

Нейтрализуется чарами «Акцио!» (и последующим ударом по голове котлом). Может быть обезврежен на ходу, будучи поднят в воздух. В этом случае эрклинг извивается и кривляется, но причинить вред волшебнику уже не может.


  
Яркополз

Классификация: XXX
Класс: Гады

Описание и жизнедеятельность:

Гигантская радужная улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Яд яркополза - одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.

Яркополз не атакует, но трогать его можно только в перчатках.


 

_______________________________________


Напоминаем, что практическим приложением к этой энциклопедии фантастических существ является краткий курс ЗОТС:  
Защита От Таинственных Созданий.

 

 

 

Загрузка...